選擇頁面

我們聽說過很多關於技術融合形成一個或可能多個版本的元宇宙的說法。 [1] 這些技術包括Web 3.0,一種由區塊鏈分佈式的更安全的互聯網; 增強、虛擬和混合現實(AR/VR/XR),將我們的物理現實和數字現實結合起來; 人工智能:經過編程具有類似人類處理能力的計算機。

虛擬宇宙的一種版本可能會在預防、診斷、治療和教育的整個過程中實現醫療保健。 我們將這個版本的元宇宙稱為“醫學厭惡”或“醫學宇宙”。 埃森哲最近的一份報告 [2] 表明,這些虛擬宇宙構建技術將通過實現以下功能來影響醫療保健:

  • 網真:遠距離提供護理
  • 虛擬培訓和教育:使醫學培訓更容易獲得和身臨其境
  • 治療:使用 AR/VR/XR 治療疼痛、物理治療等 [3]
  • 數字孿生:對個人和社區進行模擬,以推進醫療計劃並實現高度個性化的醫療保健之旅,以實現健康和更準確、更有效的預防、診斷和治療。

我們還沒有聽到足夠多的信息來了解這些技術和功能可以解決的醫療保健挑戰。 以下證據表明,我們可以利用藥物厭惡的潛力來應對一些重大挑戰,例如慢性病、心理健康危機和健康差距。

預防慢性病

心髒病、癌症和糖尿病等慢性病在美國很普遍,死亡和慢性病的主要原因不成比例地影響著農村地區和最低社會經濟水平的人們。 [4]

Skalidis 等人最近發表的一篇文章。 [5] 談論了“cardioverse”,描繪了心血管醫學的未來圖景,利用沉浸式元宇宙來幫助激勵鍛煉、監測心臟健康並提供護理服務。 激發生活方式改變的潛力尤其深遠,因為我們知道生活方式因素是減輕心血管和其他慢性疾病嚴重程度的關鍵。 事實上,安妮和迪安·奧尼什的書《Undo It》的靈感來自於一項隨機臨床試驗,該試驗表明,通過飲食、鍛煉、減壓和社會支持的結合可以逆轉冠狀動脈疾病的影響。 [6]

我們都知道,吃得更好、鍛煉得更多、減輕壓力、愛得更多,說起來容易做起來難。 但技術可以提供幫助。 正如我們使用可穿戴活動追踪器、食品訂閱服務以及約會和藥物應用程序一樣,藥物厭惡將成為我們可以利用的一系列技術來促進個性化生活方式的改變。

解決心理健康危機

在大流行之前,我們在解決心理和行為健康問題上做得不好,而 COVID 的孤立和壓力加劇了這個問題,衛生和公眾服務部等稱之為危機。 [7]

幾十年來使用沉浸式虛擬現實的研究已經幫助患者應對壓力,當我們建立藥物厭惡感時,可以而且應該利用這些壓力。 過去兩年,《網絡治療和遠程醫療年度雜誌》[8] 的重點是虛擬宇宙在慢性疼痛、抑鬱、飲食失調、酒精使用障礙、情緒調節、創傷和悲傷等疾病中的應用。

虛擬現實平台正在利用遊戲的持續流行,成為心理健康解決方案的一部分。 [9] 例如,DeepWell Therapeutics 開發了心理健康視頻遊戲,可以解決抑鬱和焦慮等心理健康問題。 TRIPP 創建了“Conscious Metaverse”,並已被證明可以通過 VR 引導的正念和冥想來改善幸福感。 [10]

目標健康差異

健康差異的存在部分是由於教育、經濟、種族、年齡、性別等方面根深蒂固的偏見造成的。 努力解決健康差距需要在許多層面進行系統性變革。 一般來說,技術應該是解決方案的一部分,而不是問題的一部分,而對毒品的厭惡尤其可能影響到許多服務不足的人群。 例如,我們上面的“有氧運動”示例可以吸引更廣泛的高危人群,通過獲得護理和鼓勵健康習慣來幫助預防心髒病。

健康差異的另一個方面是缺乏臨床試驗的包容性以及普遍存在的“一刀切”的醫療方法。 藥物厭惡者可用於在虛擬環境中進行臨床試驗。 這可以節省時間和金錢,並降低與傳統臨床試驗相關的風險。 它還可以促進代表性不足人群的患者參與臨床試驗。

最後,提供醫療服務、利用藥物厭惡進行更具包容性的臨床試驗以及個體化治療都只是理論上的,直到有人把錢付諸實踐。 最近的研究顯示了沉浸式虛擬現實在治療慢性疼痛方面的功效。 [11] 事實上,這對我們大多數健康技術領域的人來說並不奇怪。 令人驚訝和最震驚的是退伍軍人管理局(VA)將為此支付費用。 [12] 這是朝著支持元宇宙的醫療宇宙邁出的有希望的第一步,有助於解決重要的醫療保健挑戰。