เราได้ยินมามากมายเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่หลอมรวมกันเป็น metaverse เวอร์ชันเดียวหรือหลายเวอร์ชัน [1] เทคโนโลยีเหล่านี้รวมถึงเว็บ 3.0 ซึ่งเป็นอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นซึ่งกระจายโดยบล็อกเชน ความจริงเสริม เสมือนจริง และผสม (AR/VR/XR) ซึ่งรวมความเป็นจริงทางกายภาพและดิจิทัลของเรา และปัญญาประดิษฐ์: คอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมให้มีความสามารถในการประมวลผลเหมือนมนุษย์
metaverse เวอร์ชันหนึ่งมีแนวโน้มที่จะเปิดใช้งานการดูแลสุขภาพในการป้องกัน การวินิจฉัย การบำบัด และการศึกษาอย่างต่อเนื่อง เราเรียก metaverse เวอร์ชันนี้ว่า "medical aversion" หรือ "mediverse" รายงานล่าสุดของ Accenture [2] ระบุว่าเทคโนโลยีการสร้าง metaverse เหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อการดูแลสุขภาพโดยการเปิดใช้งานความสามารถต่างๆ เช่น:
- Telepresence: การดูแลทางไกล
- การฝึกอบรมและการศึกษาเสมือนจริง: ทำให้การฝึกอบรมทางการแพทย์เข้าถึงได้มากขึ้นและสมจริง
- การบำบัด: การใช้ AR/VR/XR เพื่อรักษาความเจ็บปวด กายภาพบำบัด และอื่นๆ [3]
- การจับคู่แบบดิจิทัล: การจำลองบุคคลและชุมชนเพื่อพัฒนาความคิดริเริ่มทางการแพทย์และเปิดใช้งานการเดินทางด้านการดูแลสุขภาพที่เป็นส่วนตัวสูงเพื่อสุขภาพที่ดี และการป้องกัน การวินิจฉัย และการรักษาที่แม่นยำและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
สิ่งที่เราได้ยินไม่มากพอคือความท้าทายด้านการดูแลสุขภาพที่สามารถแก้ไขได้ด้วยเทคโนโลยีและความสามารถเหล่านี้ นี่คือหลักฐานที่แสดงว่าเราสามารถใช้ศักยภาพในการเลิกใช้ยาเพื่อรับมือกับความท้าทายใหญ่ๆ เช่น โรคเรื้อรัง วิกฤตสุขภาพจิต และความเหลื่อมล้ำทางสุขภาพ
การป้องกันโรคเรื้อรัง
โรคเรื้อรัง เช่น โรคหัวใจ มะเร็ง และเบาหวาน แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา และสาเหตุการตายและการเจ็บป่วยเรื้อรังอันดับต้น ๆ ส่งผลกระทบต่อผู้คนในพื้นที่ชนบทและในระดับเศรษฐกิจและสังคมต่ำสุดอย่างไม่สมส่วน [4]
บทความล่าสุดโดย Skalidis และคณะ [5] พูดถึง "cardioverse" ที่วาดภาพอนาคตของยารักษาโรคหัวใจและหลอดเลือดที่ใช้ประโยชน์จาก metaverse ที่ดื่มด่ำเพื่อช่วยกระตุ้นการออกกำลังกาย ตรวจสอบสุขภาพหัวใจ และให้การเข้าถึงการดูแล ศักยภาพในการสร้างแรงบันดาลใจในการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตนั้นลึกซึ้งเป็นพิเศษ เนื่องจากเราทราบดีว่าปัจจัยในการดำเนินชีวิตเป็นกุญแจสำคัญในการบรรเทาความรุนแรงของโรคหลอดเลือดหัวใจและโรคเรื้อรังอื่นๆ ในความเป็นจริง หนังสือ Undo It ของแอนน์และดีน ออร์นิช ได้รับแรงบันดาลใจจากการทดลองทางคลินิกแบบสุ่มที่แสดงให้เห็นว่าผลของโรคหลอดเลือดหัวใจตีบตันสามารถแก้ไขได้ด้วยการผสมผสานระหว่างการรับประทานอาหาร การออกกำลังกาย การลดความเครียด และการสนับสนุนทางสังคม [6]
เราทุกคนรู้ว่าการกินที่ดีขึ้น ออกกำลังกายมากขึ้น ลดความเครียด และรักมากขึ้นนั้นพูดง่ายกว่าทำ แต่เทคโนโลยีสามารถช่วยได้ เช่นเดียวกับที่เราใช้เครื่องติดตามกิจกรรมที่สวมใส่ได้ บริการสมัครสมาชิกอาหาร แอปหาคู่และยา การเลิกใช้ยาจะเป็นชุดของเทคโนโลยีที่เราสามารถใช้เพื่ออำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตส่วนบุคคล
จัดการกับวิกฤตสุขภาพจิต
เราไม่ได้จัดการกับสุขภาพจิตและพฤติกรรมให้ดีก่อนเกิดโรคระบาด การแยกตัวและความเครียดจากโควิดทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น ซึ่งกรมอนามัยและบริการมนุษย์กำลังเรียกว่าวิกฤต [7]
ทศวรรษของการวิจัยโดยใช้ความจริงเสมือนเสมือนจริงได้ช่วยให้ผู้ป่วยรับมือกับความเครียด ซึ่งสามารถและควรได้รับการควบคุมเมื่อเราสร้างความเกลียดชังยาเสพติด สองปีที่ผ่านมาของวารสารประจำปีของ CyberTherapy และ Telemedicine [8] ได้มุ่งเน้นไปที่การประยุกต์ใช้ metaverse กับเงื่อนไขต่างๆ เช่น ความเจ็บปวดเรื้อรัง ภาวะซึมเศร้า การกินผิดปกติ ความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ การควบคุมอารมณ์ การบาดเจ็บ และความเศร้าโศก
แพลตฟอร์มความจริงเสมือนกำลังใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของเกมและกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาสุขภาพจิต [9] ตัวอย่างเช่น DeepWell Therapeutics ได้สร้างวิดีโอเกมเกี่ยวกับสุขภาพจิตที่แก้ไขปัญหาสุขภาพจิต เช่น ภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล TRIPP ได้สร้าง "Conscious Metaverse" และได้รับการแสดงเพื่อปรับปรุงความเป็นอยู่ที่ดีผ่านการเจริญสติและการทำสมาธิด้วย VR [10]
กำหนดเป้าหมายความเหลื่อมล้ำทางสุขภาพ
ความเหลื่อมล้ำทางสุขภาพมีอยู่ส่วนหนึ่งโดยเป็นหน้าที่ของอคติที่ฝังลึกจากการศึกษา เศรษฐกิจ เชื้อชาติ อายุ เพศ และอื่นๆ การทำงานเพื่อแก้ปัญหาความเหลื่อมล้ำทางสุขภาพจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบในหลายระดับ โดยทั่วไปแล้ว เทคโนโลยีควรเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหา ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของปัญหา และการเกลียดชังยาเสพติดโดยเฉพาะอาจเข้าถึงกลุ่มประชากรที่ด้อยโอกาสจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ตัวอย่าง "โรคหัวใจ" ของเราข้างต้นสามารถมีส่วนร่วมกับผู้คนในวงกว้างที่มีความเสี่ยงเพื่อช่วยป้องกันโรคหัวใจผ่านการเข้าถึงการดูแลและการส่งเสริมพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพ
อีกแง่มุมหนึ่งของความไม่เสมอภาคด้านสุขภาพคือการขาดการรวมไว้ในการทดลองทางคลินิกและแนวทางการรักษาทางการแพทย์แบบ "ขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน" ที่แพร่หลาย ผู้ที่ไม่ชอบยาสามารถใช้ทำการทดลองทางคลินิกในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้ สิ่งนี้สามารถประหยัดเวลาและเงิน รวมทั้งลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการทดลองทางคลินิกแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังสามารถอำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วมของผู้ป่วยในกลุ่มประชากรที่มีบทบาทต่ำในการทดลองทางคลินิก
ประการสุดท้าย การให้การเข้าถึงการดูแล การใช้ความเกลียดชังยาสำหรับการทดลองทางคลินิกที่ครอบคลุมมากขึ้น และการรักษาเฉพาะบุคคลนั้นล้วนเป็นไปตามทฤษฎีจนกว่าจะมีคนยอมทุ่มเงินให้กับปากของพวกเขาเอง การวิจัยเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของความเป็นจริงเสมือนจริงในการรักษาอาการปวดเรื้อรัง [11] จริงๆ แล้ว นั่นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับพวกเราส่วนใหญ่ในแวดวงเทคโนโลยีด้านสุขภาพ สิ่งที่น่าแปลกใจและน่าตกใจที่สุดคือ Veterans Administration (VA) จะจ่ายเงินให้ [12] นี่เป็นก้าวแรกที่มีแนวโน้มไปสู่ Mediverse ที่เปิดใช้งาน metaverse ซึ่งช่วยจัดการกับความท้าทายด้านการดูแลสุขภาพที่สำคัญ
ความคิดเห็นล่าสุด