Veliko smo slišali o tehnologijah, ki se združujejo v eno ali morda več različic metaverzuma. [1] Te tehnologije vključujejo splet 3.0, varnejši internet, ki se distribuira z verigo blokov; obogatena, virtualna in mešana resničnost (AR/VR/XR), ki združuje našo fizično in digitalno realnost; in umetna inteligenca: računalniki, programirani za zmožnosti obdelave, podobne človeškim.
Ena različica metaverzuma bo verjetno omogočila zdravstveno varstvo v kontinuumu preventive, diagnoze, terapije in izobraževanja. To različico metaverzuma imenujemo »medicinska averzija« ali »mediverse«. Nedavno poročilo Accenture [2] nakazuje, da bodo te tehnologije za gradnjo metaverse vplivale na zdravstveno varstvo z omogočanjem zmogljivosti, kot so:
- Telepresence: zagotavljanje oskrbe na daljavo
- Virtualno usposabljanje in izobraževanje: narediti medicinsko usposabljanje bolj dostopno in poglobljeno
- Terapija: uporaba AR/VR/XR za zdravljenje bolečine, v fizikalni terapiji in drugo [3]
- Digitalno twinning: Simulacija posameznikov in skupnosti za pospeševanje medicinskih pobud in omogočanje visoko personaliziranih zdravstvenih potovanj za dobro počutje ter natančnejšo in učinkovitejšo preventivo, diagnozo in terapije.
Premalo slišimo o izzivih zdravstvenega varstva, ki bi jih bilo mogoče obravnavati s temi tehnologijami in zmogljivostmi. Tukaj je dokaz, da bi lahko izkoristili potencial averzije do drog za napad na nekatere velike izzive, kot so kronične bolezni, kriza duševnega zdravja in zdravstvene razlike.
Preprečevanje kroničnih bolezni
Kronične bolezni, kot so bolezni srca, rak in sladkorna bolezen, so v Združenih državah močno razširjene, glavni vzroki smrti in kroničnih bolezni pa nesorazmerno prizadenejo ljudi na podeželju in na najnižjih socialno-ekonomskih ravneh. [4]
Nedavni članek Skalidisa et al. [5] govori o "kardioverzumu", ki slika prihodnost kardiovaskularne medicine, ki izkorišča poglobljeni metaverzum za pomoč pri motivaciji vadbe, spremljanju zdravja srca in zagotavlja dostop do oskrbe. Potencial za spodbujanje sprememb življenjskega sloga je še posebej velik, saj vemo, da so dejavniki življenjskega sloga ključni za ublažitev resnosti srčno-žilnih in drugih kroničnih bolezni. Pravzaprav je knjigo Anne in Deana Ornisha Undo It navdihnilo randomizirano klinično preskušanje, ki je pokazalo, da je mogoče učinke bolezni koronarnih arterij obrniti s kombinacijo diete, vadbe, zmanjšanja stresa in socialne podpore. [6]
Vsi vemo, da je bolje jesti, več telovaditi, zmanjšati stres in imeti več ljubezni lažje reči kot narediti. Toda tehnologija lahko pomaga. Tako kot uporabljamo nosljive merilnike dejavnosti, naročniške storitve za hrano ter aplikacije za zmenke in zdravila, bo averzija do drog zbirka tehnologij, ki jih lahko uporabimo za olajšanje prilagojenih sprememb življenjskega sloga.
Reševanje krize duševnega zdravja
Pred pandemijo nam pri obravnavi duševnega in vedenjskega zdravja ni šlo tako dobro, izolacija in stres zaradi COVID-a pa sta poslabšala težavo, ki jo ministrstvo za zdravje in človeške storitve med drugim imenuje kriza. [7]
Desetletja raziskav z uporabo poglobljene navidezne resničnosti so bolnikom pomagala pri soočanju s stresom, ki bi ga lahko in morali izkoristiti, ko gradimo odpor do drog. Zadnji dve leti Annual Journal of CyberTherapy and Telemedicine [8] sta bili osredotočeni na uporabo metaverzuma pri stanjih, kot so kronične bolečine, depresija, motnje hranjenja, motnje uživanja alkohola, uravnavanje čustev, travme in žalost.
Platforme navidezne resničnosti izkoriščajo nenehno naraščajočo priljubljenost iger in postajajo del rešitve za duševno zdravje. [9] DeepWell Therapeutics je na primer ustvaril videoigre za duševno zdravje, ki obravnavajo težave z duševnim zdravjem, kot sta depresija in tesnoba. TRIPP je ustvaril »Zavestni metaverzum« in dokazano izboljšuje dobro počutje z čuječnostjo in meditacijo, ki jo vodi VR. [10]
Ciljajte na zdravstvene razlike
Razlike v zdravju deloma obstajajo kot funkcija globoko zakoreninjenih pristranskosti, ki temeljijo na izobrazbi, ekonomiji, rasi, starosti, spolu in še več. Prizadevanja za odpravo zdravstvenih razlik bodo zahtevale sistemske spremembe na številnih ravneh. Tehnologija bi morala biti na splošno del rešitve, ne pa del problema, in nestrpnost do drog bi lahko dosegla veliko prebivalcev, ki so premalo oskrbljeni. Na primer, naš zgornji primer »kardioverze« bi lahko vključil širši spekter ogroženih ljudi v pomoč pri preprečevanju bolezni srca z dostopom do oskrbe in spodbujanjem zdravih navad.
Drugi vidik zdravstvenih razlik je pomanjkanje vključenosti v klinična preskušanja in razširjen pristop k zdravljenju, ki ustreza vsem. Med-averse bi lahko uporabili za izvajanje kliničnih preskušanj v virtualnem okolju. To bi lahko prihranilo čas in denar ter zmanjšalo tveganja, povezana s tradicionalnimi kliničnimi preskušanji. Prav tako bi lahko olajšalo sodelovanje bolnikov v premalo zastopanih populacijah v kliničnih preskušanjih.
Nazadnje, zagotavljanje dostopa do oskrbe, uporaba averzije do zdravil za bolj vključujoča klinična preskušanja in individualizirano zdravljenje je vse teoretično, dokler nekdo ne da svojega denarja za usta. Nedavne raziskave so pokazale učinkovitost imerzivne virtualne resničnosti pri zdravljenju kronične bolečine. [11] Pravzaprav to za večino od nas na področju zdravstvene tehnologije ni presenetljivo. Presenetljivo in najbolj šokantno je, da bo za to plačala uprava za veterane (VA). [12] To je obetaven prvi korak k mediverzumu, ki podpira metaverse in pomaga pri reševanju pomembnih izzivov zdravstvenega varstva.
Nedavni komentarji