ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਇੱਕ, ਜਾਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ, ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੁਣਿਆ ਹੈ। [1] ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੈੱਬ 3.0, ਬਲਾਕਚੈਨ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ; ਵਧੀ ਹੋਈ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ (AR/VR/XR), ਜੋ ਸਾਡੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਹਕੀਕਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ; ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ: ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਰਗੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ।
ਇੱਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਰੋਕਥਾਮ, ਨਿਦਾਨ, ਥੈਰੇਪੀ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ "ਮੈਡੀਕਲ ਅਵਰਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਡਾਈਵਰਸ" ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਐਕਸੈਂਚਰ ਰਿਪੋਰਟ [2] ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੈਟਾਵਰਸ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਕੇ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
- ਟੈਲੀਪ੍ਰੈਸੈਂਸ: ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ
- ਵਰਚੁਅਲ ਟਰੇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ: ਮੈਡੀਕਲ ਟਰੇਨਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਬਣਾਉਣਾ
- ਥੈਰੇਪੀ: ਦਰਦ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਲਈ AR/VR/XR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਸਰੀਰਕ ਥੈਰੇਪੀ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹੋਰ [3]
- ਡਿਜੀਟਲ ਟਵਿਨਿੰਗ: ਡਾਕਟਰੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਰੋਕਥਾਮ, ਨਿਦਾਨ ਅਤੇ ਇਲਾਜਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ।
ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸੁਣਦੇ ਉਹ ਹੈ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਵੱਡੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁਰਾਣੀ ਬਿਮਾਰੀ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸੰਕਟ, ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ
ਗੰਭੀਰ ਬਿਮਾਰੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਿਲ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ, ਕੈਂਸਰ ਅਤੇ ਸ਼ੂਗਰ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੌਤ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਬਿਮਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਪੇਂਡੂ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਸਮਾਜਿਕ-ਆਰਥਿਕ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। [4]
Skalidis et al ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਲੇਖ. [5] "ਕਾਰਡੀਓਵਰਸ" ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਡੀਓਵੈਸਕੁਲਰ ਦਵਾਈ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਸਰਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ, ਦਿਲ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਮਰਸਿਵ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੀਵਨਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜੀਵਨਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਕਾਰਕ ਕਾਰਡੀਓਵੈਸਕੁਲਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਐਨੀ ਅਤੇ ਡੀਨ ਓਰਨਿਸ਼ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਅਨਡੂ ਇਟ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੋਰੋਨਰੀ ਆਰਟਰੀ ਬਿਮਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੁਰਾਕ, ਕਸਰਤ, ਤਣਾਅ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਉਲਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। [6]
ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਖਾਣਾ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਸਰਤ ਕਰਨਾ, ਤਣਾਅ ਘਟਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਗਤੀਵਿਧੀ ਟ੍ਰੈਕਰਸ, ਭੋਜਨ ਗਾਹਕੀ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਡੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਦਵਾਈ ਐਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਲਾਭ ਉਠਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸੰਕਟ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ
ਅਸੀਂ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਅਤੇ ਕੋਵਿਡ ਦੇ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਨੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿਭਾਗ, ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸੰਕਟ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ। [7]
ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਈਬਰਥੈਰੇਪੀ ਅਤੇ ਟੈਲੀਮੇਡੀਸਨ ਦੇ ਸਲਾਨਾ ਜਰਨਲ [8] ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰ ਦਰਦ, ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ, ਖਾਣ ਦੀਆਂ ਵਿਕਾਰ, ਅਲਕੋਹਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਗਾੜ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਨਿਯਮ, ਸਦਮੇ ਅਤੇ ਸੋਗ ਵਰਗੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਵਾਧੇ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਹੱਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ। [9] ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡੀਪਵੈਲ ਥੈਰੇਪਿਊਟਿਕਸ ਨੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। TRIPP ਨੇ "ਚੇਤੰਨ ਮੈਟਾਵਰਸ" ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ VR-ਗਾਈਡਡ ਮਨਨ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੁਆਰਾ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। [10]
ਸਿਹਤ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ
ਸਿਹਤ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਸਿੱਖਿਆ, ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰ, ਨਸਲ, ਉਮਰ, ਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੇ ਬੈਠੇ ਪੱਖਪਾਤ ਦੇ ਕਾਰਜ ਵਜੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਸਿਹਤ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਗਤ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ, ਹੱਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਨਫ਼ਰਤ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਘੱਟ ਆਬਾਦੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸਾਡੀ "ਕਾਰਡੀਓਵਰਸ" ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖਭਾਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸਿਹਤ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਡਾਕਟਰੀ ਇਲਾਜ ਲਈ ਵਿਆਪਕ "ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਸਭ ਲਈ ਫਿੱਟ" ਪਹੁੰਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਡ-ਐਵਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਰਵਾਇਤੀ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਜੋਖਮਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਆਬਾਦੀ ਵਿੱਚ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦੇਖਭਾਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ, ਵਧੇਰੇ ਸੰਮਲਿਤ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਦਵਾਈ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਲਾਜ ਸਭ ਸਿਧਾਂਤਕ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਪੈਸਾ ਉਸ ਦੇ ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲੀਆ ਖੋਜਾਂ ਨੇ ਪੁਰਾਣੀ ਦਰਦ ਦੇ ਇਲਾਜ ਵਿੱਚ ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ। [11] ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਹਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੈਟਰਨਜ਼ ਐਡਮਿਨਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ (ਵੀਏ) ਇਸਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ। [12] ਇਹ ਮੈਟਾਵਰਸ-ਸਮਰੱਥ ਮੈਡੀਵਰਸ ਵੱਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀਆਂ