စာမျက်နှာရွေးပါ

metaverse တစ်ခု၏ ဗားရှင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခု သို့မဟုတ် မျိုးစုံ ဖြစ်နိုင်သည့် ပေါင်းစပ်မှုနည်းပညာများ ပေါင်းစည်းနေသည့် နည်းပညာများအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ကြားဖူးပါသည်။ [1] အဆိုပါနည်းပညာများတွင် blockchain မှဖြန့်ဝေထားသောပိုမိုလုံခြုံသောအင်တာနက် web 3.0 ပါဝင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အဖြစ်မှန်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် တိုးမြှင့်ထားသော၊ ပကတိနှင့် ရောနှောထားသော လက်တွေ့ဘဝ (AR/VR/XR)၊ နှင့် ဉာဏ်ရည်တု- ကွန်ပျူတာများသည် လူနှင့်တူသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိစေရန် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ထားသည်။

metaverse ၏ဗားရှင်းတစ်ခုသည် ကာကွယ်ခြင်း၊ ရောဂါရှာဖွေခြင်း၊ ကုထုံးနှင့် ပညာရေး၏အဆက်အစပ်တစ်လျှောက် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုကို လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ metaverse ၏ ဤဗားရှင်းကို "medical aversion" သို့မဟုတ် "mediverse" ဟုခေါ်သည်။ မကြာသေးမီက Accenture အစီရင်ခံစာ [2] မှ ဤ metaverse-building နည်းပညာများသည် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှုများဖြစ်သည့် စွမ်းရည်များကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။

  • Telepresence- အဝေးက စောင့်ရှောက်မှုပေးမှု
  • Virtual Training နှင့် Education- ဆေးဘက်ဆိုင်ရာသင်တန်းများကို ပိုမိုရရှိနိုင်ပြီး နစ်မြုပ်စေပါသည်။
  • ကုထုံး- နာကျင်မှု၊ ကာယကုထုံးနှင့် အခြားအရာများကို ကုသရန် AR/VR/XR ကို အသုံးပြုခြင်း။
  • ဒစ်ဂျစ်တယ် Twinning- ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အစပျိုးမှုများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကျန်းမာရေးနှင့် ပိုမိုတိကျပြီး ထိရောက်မှုရှိသော ကာကွယ်ခြင်း၊ ရောဂါရှာဖွေခြင်းနှင့် ကုထုံးများအတွက် လူတစ်ဦးချင်းစီနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများ၏ အသွင်တူခြင်း။

ဤနည်းပညာများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်များဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်သည့် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု စိန်ခေါ်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ လုံလောက်စွာ မကြားရပါ။ နာတာရှည်ရောဂါ၊ စိတ်ကျန်းမာရေးအကျပ်အတည်းနှင့် ကျန်းမာရေးကွာဟမှုများကဲ့သို့ ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကို တိုက်ခိုက်ရန် မူးယစ်ဆေးဝါးကို ရှောင်ရှားရန် အလားအလာကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးချနိုင်ကြောင်း အထောက်အထားများ။

နာတာရှည်ရောဂါများကာကွယ်ခြင်း။

နှလုံးရောဂါ၊ ကင်ဆာနှင့် ဆီးချိုရောဂါကဲ့သို့သော နာတာရှည်ရောဂါများသည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် ပျံ့နှံ့နေပြီး သေဆုံးမှုနှင့် နာတာရှည်ဖျားနာမှု၏ အဓိကအကြောင်းရင်းများသည် ကျေးလက်ဒေသနှင့် လူမှုစီးပွားရေး အနိမ့်ဆုံးအဆင့်ရှိ လူများကို အချိုးမညီမျှစွာ ထိခိုက်စေပါသည်။ [4]

Skalidis et al ၏မကြာသေးမီကဆောင်းပါး။ [5] "cardioverse" သည် လေ့ကျင့်ခန်းကို လှုံ့ဆော်ရန်၊ နှလုံးကျန်းမာရေးကို စောင့်ကြည့်ရန်နှင့် စောင့်ရှောက်မှုရရှိရန် ပံ့ပိုးကူညီရန် နစ်မြုပ်နေသော အသွင်အပြင်ကို အသုံးချသည့် အနာဂတ် နှလုံးသွေးကြောဆိုင်ရာ ဆေးပညာ၏ ပုံရိပ်ကို ပန်းချီဆွဲခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးသည်။ လူနေမှုပုံစံပြောင်းလဲခြင်းများကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည့် အလားအလာသည် အထူးသဖြင့် နက်နဲသိမ်မွေ့သည်၊ လူနေမှုပုံစံစသည့်အချက်များသည် နှလုံးသွေးကြောနှင့် အခြားနာတာရှည်ရောဂါများ၏ပြင်းထန်မှုကို လျော့ပါးသက်သာစေရန် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ Anne နဲ့ Dean Ornish ရဲ့ Undo စာအုပ်က သွေးကြောကျဉ်းရောဂါရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေကို အစားအသောက်၊ လေ့ကျင့်ခန်း၊ စိတ်ဖိစီးမှု လျှော့ချရေးနဲ့ လူမှုရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုတွေ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ပြောင်းပြန်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ပြသတဲ့ ကျပန်းလက်တွေ့စမ်းသပ်မှုကနေ လှုံ့ဆော်ခံခဲ့ရပါတယ်။ [6]

ပိုကောင်းစား၊ လေ့ကျင့်ခန်းပိုလုပ်၊ စိတ်ဖိစီးမှုကို လျှော့ချပြီး ပိုချစ်တာက ပြီးတာထက် ပိုလွယ်တယ်ဆိုတာ လူတိုင်းသိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် နည်းပညာက ကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဝတ်ဆင်နိုင်သော လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံကိရိယာများ၊ အစားအသောက်စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ချိန်းတွေ့ခြင်းနှင့် ဆေးဝါးအက်ပ်များကို အသုံးပြုသကဲ့သို့၊ မူးယစ်ဆေးဝါးကို မနှစ်သက်ခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သော လူနေမှုပုံစံပြောင်းလဲမှုများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးချနိုင်သည့် နည်းပညာများစုစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

စိတ်ကျန်းမာရေး အကျပ်အတည်းကို ဖြေရှင်းခြင်း။

ကပ်ရောဂါမဖြစ်ပွားမီ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် အပြုအမူဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးကို ကျွန်ုပ်တို့ ကောင်းစွာ မဖြေရှင်းဘဲနှင့် COVID ၏ အထီးကျန်မှုနှင့် ဖိစီးမှုများသည် ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေကာ ကျန်းမာရေးနှင့် လူသားဝန်ဆောင်မှုဌာနက အကျပ်အတည်းဟု ခေါ်ဝေါ်နေကြသည့် အခြားသော ကျန်းမာရေးနှင့် လူသားဝန်ဆောင်မှုဌာနတို့ကလည်း ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ [7]

နစ်မြုပ်နေသော virtual reality ကို အသုံးပြု၍ ဆယ်စုနှစ်များစွာ သုတေသနပြုမှုသည် လူနာများအား မူးယစ်ဆေးဝါးကို ရှောင်လွှဲနိုင်သည်နှင့်အမျှ အသုံးချသင့်သည်ဟူသော ဖိစီးမှုဒဏ်ကို ရင်ဆိုင်နိုင်စေရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။ CyberTherapy နှင့် Telemedicine [8] ၏ နှစ်ပတ်လည် ဂျာနယ်၏ နောက်ဆုံးနှစ်နှစ်သည် နာတာရှည် နာကျင်မှု၊ စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ အစာစားခြင်း မမှန်ခြင်း၊ အရက်သုံးစွဲမှု ချို့ယွင်းခြင်း၊ စိတ်ခံစားမှု ထိန်းညှိခြင်း၊ စိတ်ဒဏ်ရာ နှင့် ဝမ်းနည်းခြင်းစသည့် အခြေအနေများအတွက် အသုံးချမှုများကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

Virtual Reality ပလပ်ဖောင်းများသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ လူကြိုက်များမှု ဆက်တိုက်မြင့်တက်လာခြင်းမှ အခွင့်ကောင်းကို ရယူပြီး စိတ်ကျန်းမာရေးဖြေရှင်းချက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပါသည်။ [9] ဥပမာအားဖြင့်၊ DeepWell Therapeutics သည် စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့် စိုးရိမ်ပူပန်မှုကဲ့သို့သော စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့် စိတ်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားသည်။ TRIPP သည် "Conscious Metaverse" ကို ဖန်တီးထားပြီး VR-လမ်းညွှန်သတိပဋ္ဌာန်နှင့် တရားအားထုတ်ခြင်းဖြင့် ကျန်းမာချမ်းသာမှုကို တိုးတက်စေရန် ပြသထားသည်။ [10]

ကျန်းမာရေးကွာဟမှုကို ပစ်မှတ်ထားပါ။

ပညာရေး၊ စီးပွားရေး၊ လူမျိုး၊ အသက်၊ ကျား၊ မ နှင့် အခြားအရာများအပေါ် အခြေခံ၍ နက်ရှိုင်းစွာ ဘက်လိုက်မှု၏ လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် ကျန်းမာရေးကွာဟမှု တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းရှိသည်။ ကျန်းမာရေး ကွာဟချက်များကို ဖြေရှင်းရန် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အဆင့်များစွာတွင် စနစ်တကျ ပြောင်းလဲမှု လိုအပ်ပါသည်။ ယေဘူယျအားဖြင့် နည်းပညာသည် ပြဿနာ၏ အစိတ်အပိုင်းမဟုတ်ဘဲ ဖြေရှင်းချက်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သင့်ပြီး အထူးသဖြင့် မူးယစ်ဆေးဝါးကို မနှစ်သက်ပါက လက်သင့်ခံထိုက်သူအများအပြားထံ ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အထက်ဖော်ပြပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ “cardioverse” ဥပမာသည် နှလုံးရောဂါကို ကာကွယ်ရန်နှင့် ကျန်းမာသောအလေ့အထများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် နှလုံးရောဂါကိုကာကွယ်ရန် ကျယ်ပြန့်သောအန္တရာယ်ရှိသူများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သည်။

ကျန်းမာရေးကွာဟမှု၏နောက်ထပ်ရှုထောင့်မှာ လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများတွင် ပါဝင်မှုမရှိခြင်းနှင့် ဆေးကုသမှုအတွက် ကျယ်ပြန့်သော “အရွယ်အစားတစ်ခုသည် အားလုံးနှင့်ကိုက်ညီသည်” ဟူသော ချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သည်။ med-averse ကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အချိန်နှင့်ငွေကို သက်သာစေနိုင်သည့်အပြင် ရိုးရာလက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများနှင့် ဆက်စပ်နေသော အန္တရာယ်များကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဆေးခန်းစမ်းသပ်မှုတွင် ကိုယ်စားပြုမှုနည်းသော လူဦးရေတွင် လူနာများ၏ ပါဝင်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ စောင့်ရှောက်မှုလက်လှမ်းမီမှု၊ ပိုမိုပါဝင်နိုင်သော လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများအတွက် ဆေးဝါးကိုမနှစ်သက်သောအသုံးပြုမှုနှင့် တစ်ဦးချင်းသီးသန့်ကုသမှုသည် တစ်စုံတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့၏ပါးစပ်နေရာတွင် ပိုက်ဆံမထည့်မချင်း သီအိုရီအားလုံးနီးပါးဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက သုတေသနပြုချက်အရ နာတာရှည်နာကျင်မှုကို ကုသရာတွင် နစ်မြုပ်နေသော virtual reality ၏ ထိရောက်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ [11] အမှန်တကယ်တော့ ကျန်းမာရေး နည်းပညာနယ်ပယ်မှာ ကျွန်တော်တို့ အများစုအတွက် ဒါဟာ အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အံ့အားသင့်စရာနှင့် ထိတ်လန့်စရာအကောင်းဆုံးမှာ စစ်မှုထမ်းဟောင်း စီမံခန့်ခွဲရေး (VA) က ၎င်းအတွက် ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ [12] ၎င်းသည် အရေးကြီးသော ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ကူညီပေးသည့် metaverse-enabled mediverse ဆီသို့ အလားအလာရှိသော ပထမခြေလှမ်းဖြစ်သည်။

cookies များကိုအသုံးပြုခြင်း

ဤ ၀ က်ဘ်ဆိုက်သည်သင့်အတွက်အကောင်းဆုံးသုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံရှိစေရန် cookies များကိုအသုံးပြုသည်။ သင်ဆက်လက်လှည့်လည်ကြည့်ရှုပါကအထက်ဖော်ပြပါ cookies များကိုလက်ခံခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ခံခြင်းအတွက်သင်သဘောတူခွင့်ပြုသည် cookies များကိုမူဝါဒကနောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် လင့်ခ်ကိုနှိပ်ပါ။

လက်ခံခြင်း
ကွတ်ကီးသတိပေးချက်