Pasirinkite puslapį

Daug girdėjome apie technologijas, kurios susilieja, kad sudarytų vieną arba, tikėtina, kelias metavisatos versijas. [1] Šios technologijos apima web 3.0 – saugesnį ir paskirstytą internetą per blokų grandinę; papildyta, virtualioji ir mišri realybė (AR/VR/XR), kurios sujungia mūsų fizinę ir skaitmeninę realybę; ir dirbtinis intelektas: kompiuteriai, užprogramuoti taip, kad turėtų į žmogų panašių apdorojimo galimybių.

Tikėtina, kad viena metaversijos versija įgalins sveikatos priežiūrą visame prevencijos, diagnostikos, terapijos ir švietimo srityse. Šią metaversos versiją vadiname „medicininiu pasibjaurėjimu“ arba „diversumu“. Neseniai paskelbtoje „Accenture“ [2] ataskaitoje teigiama, kad šios metaversiją kuriančios technologijos paveiks sveikatos priežiūrą, suteikdamos tokias galimybes:

  • Telepresence: priežiūra per atstumą
  • Virtualus mokymas ir švietimas: kad medicinos mokymai būtų prieinamesni ir įtraukesni
  • Terapija: AR/VR/XR naudojimas skausmui malšinti, fizinė terapija ir dar daugiau [3]
  • Skaitmeninis Dvynių projektas: Asmenų ir bendruomenių modeliavimas, siekiant paskatinti medicinos iniciatyvas ir sudaryti sąlygas labai individualizuotoms sveikatos priežiūros kelionėms siekiant gerovės ir tikslesnės bei veiksmingesnės prevencijos, diagnozės ir gydymo.

Apie tai, ką girdime pakankamai, yra sveikatos priežiūros iššūkiai, kuriuos būtų galima išspręsti naudojant šias technologijas ir galimybes. Toliau pateikiami įrodymai, kad galėtume panaudoti narkotikų baimės potencialą kovojant su kai kuriais dideliais iššūkiais, pavyzdžiui, lėtinėmis ligomis, psichikos sveikatos krize ir sveikatos skirtumais.

Lėtinių ligų profilaktika

Lėtinės ligos, tokios kaip širdies ligos, vėžys ir diabetas, yra plačiai paplitusios JAV, o pagrindinės mirties priežastys ir lėtinės ligos neproporcingai paveikia žmones kaimo vietovėse ir žemiausio socialinio ir ekonominio lygio. [4]

Naujausias Skalidžio ir kt. straipsnis. [5] diskutuoja apie „kardioverse“, nupiešdamas širdies ir kraujagyslių medicinos ateities vaizdą, kuris pasitelkia įtraukiančią metaversiją, kad padėtų motyvuoti mankštintis, stebėti širdies sveikatą ir suteikti prieigą prie priežiūros. Galimybė įkvėpti gyvenimo būdo pokyčius yra ypač didelė, nes žinome, kad gyvenimo būdo veiksniai yra labai svarbūs siekiant sumažinti širdies ir kraujagyslių bei kitų lėtinių ligų sunkumą. Tiesą sakant, Anne ir Dean Ornish knyga „Undo It“ buvo įkvėpta atsitiktinių imčių klinikinio tyrimo, kuris parodė, kad vainikinių arterijų ligos poveikį galima panaikinti derinant dietą, mankštą, streso mažinimą ir socialinę paramą. [6]

Visi žinome, kad valgyti geriau, daugiau mankštintis, mažinti stresą ir mylėti daugiau lengviau pasakyti nei padaryti. Tačiau technologijos gali padėti. Lygiai taip pat, kaip naudojame nešiojamus aktyvumo stebėjimo prietaisus, maisto prenumeratos paslaugas ir pasimatymų bei vaistų programas, vaistų atsisakymas bus technologijų rinkinys, kurį galime panaudoti siekdami palengvinti asmeninius gyvenimo būdo pokyčius.

Psichikos sveikatos krizės sprendimas

Prieš pandemiją mums nesisekė sprendžiant psichikos ir elgesio sveikatos problemų, o izoliacija ir stresas dėl COVID paaštrino problemą, kurią Sveikatos ir žmogiškųjų paslaugų departamentas, be kita ko, vadina krize. [7]

Dešimtmečius trukę tyrimai, naudojant įtraukią virtualią realybę, padėjo pacientams susidoroti su stresu, kurį būtų galima ir reikėtų panaudoti, nes ugdome pasibjaurėjimą vaistams. Pastarieji dveji metinės kiberterapijos ir telemedicinos apžvalgos [8] metai buvo skirti metaversos taikymui tokioms ligoms kaip lėtinis skausmas, depresija, valgymo sutrikimai, alkoholio vartojimo sutrikimai, emocijų reguliavimas, traumos ir sielvartas.

Virtualios realybės platformos naudojasi nuolat augančiu žaidimų populiarumu ir tampa psichikos sveikatos sprendimo dalimi. [9] Pavyzdžiui, DeepWell Therapeutics sukūrė psichikos sveikatos vaizdo žaidimus, kurie sprendžia psichikos sveikatos problemas, tokias kaip depresija ir nerimas. TRIPP sukūrė „Mindful Metaverse“ ir, kaip įrodyta, gerina savijautą per VR vadovaujamą sąmoningumą ir meditaciją. [10]

Tiksliniai sveikatos skirtumai

Sveikatos skirtumai iš dalies egzistuoja dėl giliai įsišaknijusių šališkumo, pagrįstų išsilavinimu, ekonomika, rase, amžiumi, lytimi ir kt. Norint išspręsti sveikatos skirtumus, reikės sisteminių pokyčių įvairiais lygmenimis. Technologijos apskritai turėtų būti sprendimo, o ne problemos dalis, o atsisakymas vartoti vaistus gali pasiekti daugelį nepakankamai aptarnaujamų gyventojų. Pavyzdžiui, aukščiau pateiktas „širdingas“ pavyzdys galėtų įtraukti platesnį rizikos grupės žmonių spektrą, kad būtų išvengta širdies ligų, suteikiant prieigą prie priežiūros ir skatinant sveikus įpročius.

Kitas sveikatos skirtumų aspektas yra nepakankamas įtraukimas į klinikinius tyrimus ir plačiai paplitęs „vienas dydis tinka visiems“ požiūris į medicininį gydymą. Med-averse galėtų būti naudojamas klinikiniams tyrimams atlikti virtualioje aplinkoje. Tai galėtų sutaupyti laiko ir pinigų, taip pat sumažinti riziką, susijusią su tradiciniais klinikiniais tyrimais. Tai taip pat galėtų palengvinti nepakankamai atstovaujamų pacientų grupių dalyvavimą klinikiniuose tyrimuose.

Galiausiai, prieigos prie priežiūros suteikimas, narkotikų pasibjaurėjimas labiau įtraukiamiems klinikiniams tyrimams ir individualus gydymas yra teorinis dalykas, kol kas nors nepadeda pinigų ten, kur yra burna. Naujausi tyrimai parodė įtraukiančios virtualios realybės veiksmingumą gydant lėtinį skausmą. [11] Tiesą sakant, tai nestebina daugumos iš mūsų, dirbančių sveikatos technologijų srityse. Stebina ir labiau šokiruoja tai, kad už tai sumokės Veteranų administracija (VA). [12] Tai yra daug žadantis pirmasis žingsnis link metaversijos įgalintos mediagos, padedančios spręsti svarbias sveikatos priežiūros problemas.