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Fuente: dominio público CC0

Si conoce a un preadolescente, adolescente o jugador ávido, probablemente haya oído hablar del último fenómeno de los videojuegos: Fortnite. En el modo Battle Royale del juego, hasta 100 jugadores se lanzan en paracaídas en una pequeña isla, recolectan armaduras y armas, luego matan o se esconden de otros jugadores en un intento por ser el único sobreviviente. La violencia caricaturesca y las características originales del juego, incluidos los trajes personalizados y los movimientos de baile, han atraído a más de 125 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en septiembre pasado.

Si bien no es demasiado sangrienta, la premisa de Fortnite es intrínsecamente violenta; el objetivo principal es matar a otros jugadores. La popularidad de este tipo de juegos, y este en particular, plantea preguntas claras sobre los efectos de los juegos violentos. Concretamente, ¿los videojuegos violentos conducen a una violencia real?

La investigación sobre este tema es mixta. Durante décadas, los investigadores han realizado estudios para averiguar si los videojuegos violentos conducen a problemas como agresión, falta de empatía y bajo rendimiento académico. Numerosos estudios han demostrado que las personas que juegan videojuegos violentos tienen más probabilidades de tener un comportamiento agresivo. De hecho, hubo suficientes investigaciones que llevaron a esta conclusión de que la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) emitió una declaración de política en 2015 en la que concluía que jugar videojuegos violentos conduce a estados de ánimo y comportamientos más agresivos y daña a la persona. Sentido de empatía y sensibilidad de los jugadores hacia la agresión.

Pero un gran número de investigadores centrados en la salud de los niños y los adolescentes no están de acuerdo. De hecho, un grupo de 230 académicos de todo el mundo publicó una carta abierta en 2013 calificando la posición de la APA sobre los videojuegos violentos como «engañosa y alarmista». Y muchos de esos mismos académicos hablaron después de la declaración de política de 2015.

El verano pasado, una división de la APA centrada en los medios emitió su propia declaración en la que aconsejaba a los funcionarios del gobierno y a los medios de comunicación que evitaran atribuir actos de violencia a los videojuegos u otros medios violentos. Este es el por qué:

  • Los análisis exhaustivos de los delitos violentos y el uso de videojuegos violentos no encuentran evidencia de que el aumento en las ventas de videojuegos violentos conduzca a un aumento de los delitos violentos. Los investigadores argumentan que si los juegos violentos resultaran directamente en un comportamiento violento, los datos mostrarían un aumento de los delitos violentos a gran escala a medida que más personas jugaran juegos violentos. De hecho, existe alguna evidencia de que a medida que más jóvenes juegan videojuegos, las tasas de violencia juvenil han disminuido.
  • Un análisis reciente revela que la investigación de videojuegos es propensa a falsos positivos y falsos negativos, lo que lleva a conclusiones erróneas.
  • Otra revisión encuentra que gran parte de la investigación sobre violencia y videojuegos se ve afectada por la publicación; Esencialmente, los estudios que encontraron que los videojuegos conducen a la agresión y la violencia tienen más probabilidades de ser publicados que los estudios que encuentran que los videojuegos violentos no tienen ningún efecto sobre la violencia. Como resultado, revisiones extensas de los datos concluyen que los videojuegos violentos conducen a la agresión sin considerar las investigaciones en sentido contrario.
  • Una nueva investigación no encuentra ningún vínculo entre los juegos violentos y los resultados negativos, como la reducción de la empatía, la agresión y la depresión.

Refat / Shutterstock

Fuente: Refat / Shutterstock

Son muchos puntos de vista contradictorios, entonces, ¿cuál es el mensaje para llevar aquí? Primero, no hay evidencia sólida y convincente de que los videojuegos violentos conduzcan a un comportamiento agresivo. Esto no significa que todos los juegos sean para todos los niños. Por supuesto, muchos videojuegos violentos dan miedo e inapropiados para algunos niños. Comprender las necesidades de cada niño y crear un plan que establezca las reglas para el uso de los medios y supervise las actividades de los niños en las pantallas es una forma inteligente de abordar los videojuegos.

Visite el sitio web del Centro Bronfenbrenner de Investigación Traslacional de la Universidad de Cornell para obtener más información sobre nuestro trabajo en la resolución de problemas humanos.

Crédito de imagen de LinkedIn: Littlekidmoment / Shutterstock

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