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Fuente: dominio público CC0

Si conoces a un adolescente o un ávido jugador, probablemente hayas oído hablar del último fenómeno de los videojuegos: Fortnite. En el modo Battle Royale del juego, hasta 100 jugadores se lanzan en paracaídas sobre una pequeña isla, buscan armaduras y armas, luego matan o se esconden de otros jugadores en un intento por ser el único superviviente. La violencia caricaturesca y las características originales del juego, incluidos trajes personalizados y movimientos de baile, han atraído a más de 125 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en septiembre pasado.

Si bien no es demasiado sangrienta, la premisa de Fortnite es intrínsecamente violenta; el objetivo principal es matar a otros jugadores. La popularidad de este tipo de juegos, y este en particular, plantea preguntas claras sobre los efectos de los juegos violentos. Concretamente, ¿los videojuegos violentos conducen a la violencia en la vida real?

La investigación sobre este tema no es concluyente. Durante décadas, los investigadores han realizado estudios para averiguar si los videojuegos violentos conducen a problemas como agresión, falta de empatía y bajo rendimiento en la escuela. Numerosos estudios han demostrado que las personas que juegan videojuegos violentos tienen más probabilidades de desarrollar un comportamiento agresivo. De hecho, hubo suficientes investigaciones para que la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) llegara a esta conclusión y realizara una declaración política en 2015 que concluyera que jugar videojuegos violentos conduce a estados de ánimo y comportamientos más agresivos y disminuye los sentimientos de empatía y sensibilidad. la agresividad de los jugadores.

Pero un gran número de investigadores centrados en la salud de los niños y los adolescentes no están de acuerdo. De hecho, un grupo de 230 académicos de universidades de todo el mundo publicó una carta abierta en 2013 calificando la posición de la APA sobre los videojuegos violentos como «engañosa y alarmista». Y muchos de esos mismos académicos hablaron después de la declaración política de 2015.

El verano pasado, una división de la APA centrada en la investigación de los medios de comunicación emitió su propia declaración en la que aconsejaba a los funcionarios del gobierno y de los medios de comunicación que evitaran atribuir actos de violencia a los videojuegos u otros medios violentos. Este es el por qué:

  • Los análisis exhaustivos de los delitos violentos y el uso de videojuegos violentos no encuentran evidencia de que el aumento de las ventas de videojuegos violentos conduzca a un aumento de los delitos violentos. Los investigadores argumentan que si los juegos violentos resultaran directamente en un comportamiento violento, los datos mostrarían un aumento de los delitos violentos a gran escala a medida que más personas jugaran juegos violentos. De hecho, existe alguna evidencia de que a medida que más jóvenes juegan videojuegos, las tasas de violencia juvenil han disminuido.
  • Un análisis reciente revela que la investigación de los videojuegos tiende a generar falsos positivos y falsos negativos, lo que lleva a conclusiones erróneas.
  • Otra revisión encuentra que gran parte de la investigación sobre violencia y videojuegos se ve afectada por la publicación; Esencialmente, los estudios que concluyen que los videojuegos conducen a la agresión y la violencia tienen más probabilidades de ser publicados que los estudios que concluyen que los videojuegos violentos no tienen ningún efecto sobre la violencia. Como resultado, grandes revisiones de estos datos concluyen que los videojuegos violentos conducen a la agresión, independientemente de las investigaciones en sentido contrario.
  • Investigaciones recientes no encuentran ningún vínculo entre los juegos violentos y los resultados negativos, como la reducción de la empatía, la agresión y la depresión.

Refat / Shutterstock

Fuente: Refat / Shutterstock

Hay muchas perspectivas contradictorias, entonces, ¿cuál es el mensaje al que debemos ceñirnos? Primero, no hay evidencia sólida y convincente de que los videojuegos violentos conduzcan a un comportamiento agresivo. Esto no significa que todos los juegos sean para todos los niños. Por supuesto, muchos videojuegos violentos dan miedo e inapropiados para algunos niños. Comprender las necesidades de cada niño y crear un plan que establezca reglas para el uso de los medios y supervise las actividades de los niños en las pantallas es una forma inteligente de abordar los videojuegos.

Visite el sitio web del Centro Bronfenbrenner de Investigación Traslacional de la Universidad de Cornell para obtener más información sobre el trabajo que hacemos para resolver problemas humanos.

Crédito de imagen de LinkedIn: Littlekidmoment / Shutterstock

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