Seleccionar página

Orcos malvados: ¿estereotipos o arquetipos?

Las representaciones de razas de fantasía que no existen en el mundo real, la más famosa, los orcos en El señor de los anillos, han sido criticadas en los últimos años por basarse en estereotipos racistas o al menos promover tales estereotipos en la vida real. Tales afirmaciones se basan en lecturas dudosas de los materiales de origen y reflejan una tendencia social más amplia de tratar todo como «problemático».

Esto se ha convertido en un problema en el famoso juego de rol de fantasía Dungeons and Dragons (D&D): ha surgido controversia sobre las representaciones de «razas» de monstruos como los orcos, que se representan como inherentemente malvados, o al menos fuertemente predispuestos a serlo.

Un estudio reciente (Ferguson, 2022) tuvo como objetivo arrojar algo de luz sobre este tema al examinar si jugar este juego está asociado con un mayor racismo y descubrió que no es así. Además, la mayoría de las personas encuestadas, ya sean jugadores de D&D o no, no encontraron la representación de los orcos en el juego ni ofensiva ni racista.

Investigaciones anteriores sugieren que las elecciones de las personas dentro de los juegos de fantasía tienden a reflejar sus rasgos de personalidad existentes, por lo que puede ser que los juegos como D&D brinden a las personas la oportunidad de expresar su yo interior en lugar de que tales juegos moldeen las actitudes y comportamientos de las personas en el mundo real.

¿Tal vez es un buen tipo cuando llegas a conocerlo?

Fuente: penduleburyannette vía pixabay

Para examinar si jugar a D&D está asociado con un mayor racismo, Ferguson reclutó a más de 300 personas a través de una encuesta en línea.

Se preguntó a los encuestados sobre sus intereses de ocio, incluida una pregunta sobre las horas a la semana jugando D&D: alrededor del 17 por ciento había jugado al menos una vez durante la semana anterior.

El racismo se evaluó con una escala de etnocentrismo, que mide cuánto uno prefiere estar rodeado de miembros de su propia etnia y cuánto le desagradan los de diferentes orígenes étnicos.

Además, leyeron una descripción de los orcos que realmente se usan en D&D, que enfatiza la propensión innata de los orcos a la destrucción y la matanza, aunque señalan que un orco, «si se cría fuera de su cultura, podría desarrollar una capacidad limitada de empatía, amor y compasión.» (Los críticos de D&D han argumentado que esta descripción específica de los orcos es «problemática» y fomenta la creencia de que algunos grupos de personas en el mundo real son inherentemente malvados).

A los encuestados se les hizo preguntas sobre cómo veían esta descripción, incluidas preguntas sutiles que evaluaban puntos de vista positivos (p. ej., «Estas criaturas suenan como enemigos que valen la pena para que los buenos luchen») y puntos de vista negativos (p. ej., «Esta descripción me ofendió») y preguntas más contundentes. sobre si consideraban racista la descripción.

Los encuestados también completaron una medida de rasgo de agresión, es decir, la predisposición general de uno a participar en la agresión verbal y física, como variable de control, en caso de que las personas más agresivas se sintieran más atraídas por los medios violentos como D&D.

No se encontró ningún vínculo entre el juego y el racismo

En los resultados, un rasgo más alto de agresión se asoció con actitudes más etnocéntricas, mientras que jugar a D&D no. Además, las opiniones generales de los encuestados sobre la descripción de los orcos fueron en gran medida positivas, aunque hubo diferencias sorprendentes entre las respuestas a las preguntas sutiles y directas. Por ejemplo, solo el 10,2 por ciento indicó que encontraba la descripción «ofensiva», mientras que el 34 por ciento la encontró «racista».

Sin embargo, solo el 19,6 por ciento estuvo de acuerdo en que «les preocupa que los jugadores de D&D que experimentan esto puedan volverse más racistas en la vida real».

Las mujeres eran más propensas que los hombres a considerar la descripción racista y, sorprendentemente, también lo eran las personas con un alto rasgo de agresión. Además, no hubo diferencias entre los encuestados blancos y las personas de color en su creencia sobre si la descripción era racista, ni entre los jugadores de D&D y los no jugadores.

Los resultados del estudio demuestran la falta de evidencia de que jugar D&D aumente el racismo. Además, la mayoría de los encuestados no consideró que la descripción de los orcos como una raza malvada fuera «problemática». Sin embargo, era más probable que respondieran que era «racista» que «ofensivo».

Ferguson sugiere que el racismo es tan emocionalmente evocador que la redacción de la pregunta podría influir en cómo responde la gente. Algunas personas pueden estar preocupadas de que puedan ser consideradas racistas si no están de acuerdo con que algo sea “racista”, incluso si personalmente no lo encuentran ofensivo.

El hecho de que las personas con un rasgo más agresivo fueran más propensos a decir que la descripción era racista podría deberse a que es más probable que las personas agresivas respalden juicios duros sobre si algo es socialmente inaceptable. Un rasgo más alto de agresión se asoció con un mayor etnocentrismo en el estudio, lo que podría indicar que las personas muy agresivas son hipócritas santurrones.

Ferguson sugiere que esta asociación puede reflejar una grandilocuencia moral, es decir, usar el discurso moral para la autopromoción. Investigaciones anteriores sobre la exaltación moral la han relacionado con rasgos de personalidad asociados con la agresividad, incluido el antagonismo narcisista (menospreciar a los demás para aumentar el estatus de uno) y poca amabilidad (consideración por los demás) (Grubbs et al., 2019).

Aprecié el estudio de Ferguson y me gustaría ver más estudios sobre D&D. El estudio podría ser criticado porque no aborda la causalidad o las diferencias en la forma en que las personas realmente juegan el juego. Por ejemplo, algunos jugadores pueden evitar centrarse en descripciones «problemáticas» de razas «malvadas».

Si los juegos que involucran descripciones supuestamente «problemáticas» de razas «malvadas» aumentan el racismo en el mundo real, podría probarse experimentalmente asignando personas al azar para jugar una sesión de juego en la que luchan contra villanos que se describe que hacen cosas atroces porque son miembros de una raza explícitamente “malvada” o porque son individuos egoístas cuya raza es irrelevante.

Si hubiera algún cambio en su nivel de etnocentrismo en comparación con antes de jugar, esto indicaría que la representación de una raza malvada estaba teniendo un efecto problemático; si no, mostraría que la representación es irrelevante para el mundo real.

Juegos de rol de fantasía como autoexpresión

Investigaciones anteriores han demostrado que las elecciones de las personas dentro de los escenarios de los juegos de fantasía están influenciadas en cierta medida por sus rasgos de personalidad existentes. Por lo tanto, podría ser interesante determinar si tales elecciones indican un etnocentrismo existente. Por ejemplo, en un estudio, se pidió a las personas que crearan un personaje para jugar en un juego en línea similar a D&D.

Los personajes pueden ser buenos, neutrales o malos en su alineamiento moral. Aunque la mayoría de los participantes prefirieron personajes buenos o neutrales, las personas con poca amabilidad tenían más probabilidades de crear personajes malvados (Ewell et al., 2016). De manera similar, otro estudio encontró que las ocupaciones que los jugadores preferían para sus personajes reflejaban en cierta medida sus rasgos de personalidad (Park & ​​Henley, 2007).

Por ejemplo, aquellos que preferían interpretar a un monje, paladín, clérigo o druida, todas las ocupaciones religiosas o de ayuda tendían a ser muy agradables, mientras que aquellos que preferían interpretar a un asesino o nigromante, ocupaciones centradas en la muerte, y aquellas que se consideraban maliciosas. – Tendía a ser bajo en amabilidad.

Las actitudes racistas y prejuiciosas tienden a asociarse con poca amabilidad (Sibley & Duckitt, 2008). Por lo tanto, podría ser interesante examinar si las personas que prefieren interpretar personajes y profesiones malvadas son más propensas a adoptar actitudes racistas que aquellas que toman decisiones más benignas en el juego.

La investigación que considera diferencias individuales como esta podría ayudar a determinar si el juego que involucra carreras de fantasía «malvadas» tiene algún impacto en el mundo real o, más probablemente, si tales preocupaciones son exageradas y poco más que una señal de virtud santurrona.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información

ACEPTAR
Aviso de cookies