Odaberite stranicu

Čuli smo mnogo o tehnologijama koje konvergiraju u jednu, ili moguće više verzija metaverzuma. [1] Ove tehnologije uključuju web 3.0, sigurniji Internet distribuiran blockchainom; proširena, virtualna i mješovita stvarnost (AR/VR/XR), koja kombinira našu fizičku i digitalnu stvarnost; i umjetna inteligencija: računala programirana da imaju mogućnosti obrade poput ljudskih.

Jedna verzija metaverzuma vjerojatno će omogućiti zdravstvenu skrb kroz kontinuum prevencije, dijagnoze, terapije i obrazovanja. Ovu verziju metaverzuma nazivamo "medicinska averzija" ili "mediverzum". Nedavno izvješće tvrtke Accenture [2] sugerira da će ove tehnologije za izgradnju metaverzuma utjecati na zdravstvenu skrb omogućavanjem mogućnosti kao što su:

  • Telepresence: pružanje skrbi na daljinu
  • Virtualna obuka i obrazovanje: učiniti medicinsku obuku pristupačnijom i sveobuhvatnijom
  • Terapija: korištenje AR/VR/XR za liječenje boli, u fizikalnoj terapiji i više [3]
  • Digitalni Twinning: Simulacija pojedinaca i zajednica za unaprjeđenje medicinskih inicijativa i omogućavanje visoko personaliziranih zdravstvenih putovanja za dobrobit i točniju i učinkovitiju prevenciju, dijagnozu i terapije.

Ono o čemu ne čujemo dovoljno jesu zdravstveni izazovi koji bi se mogli riješiti ovim tehnologijama i mogućnostima. Evo dokaza da bismo mogli iskoristiti potencijal averzije prema drogama za napad na neke velike izazove, kao što su kronične bolesti, kriza mentalnog zdravlja i zdravstvene razlike.

Prevencija kroničnih bolesti

Kronične bolesti, poput bolesti srca, raka i dijabetesa, raširene su u Sjedinjenim Državama, a vodeći uzroci smrti i kroničnih bolesti nesrazmjerno pogađaju ljude u ruralnim područjima i na najnižim socioekonomskim razinama. [4]

Nedavni članak Skalidisa i sur. [5] govori o "kardioverzumu", oslikavajući budućnost kardiovaskularne medicine koja iskorištava imerzivni metaverzum kako bi pomogla motivirati vježbanje, pratiti zdravlje srca i omogućiti pristup skrbi. Potencijal za poticanje promjena načina života posebno je značajan, budući da znamo da su čimbenici načina života ključni za ublažavanje ozbiljnosti kardiovaskularnih i drugih kroničnih bolesti. Zapravo, knjiga Undo It Anne i Deana Ornisha inspirirana je randomiziranim kliničkim ispitivanjem koje je pokazalo da se učinci bolesti koronarnih arterija mogu poništiti kombinacijom prehrane, tjelovježbe, smanjenja stresa i socijalne podrške. [6]

Svi znamo da je lakše reći nego učiniti bolje jesti, više vježbati, smanjiti stres i više voljeti. Ali tehnologija može pomoći. Baš kao što koristimo nosive uređaje za praćenje aktivnosti, usluge pretplate na hranu i aplikacije za spojeve i lijekove, averzija prema drogama bit će skup tehnologija koje možemo iskoristiti za olakšavanje personaliziranih promjena načina života.

Rješavanje krize mentalnog zdravlja

Nismo se dobro bavili mentalnim zdravljem i zdravljem ponašanja prije pandemije, a izolacija i stres uzrokovan COVID-om pogoršali su problem, koji Ministarstvo zdravstva i ljudskih usluga, među ostalima, naziva krizom. [7]

Desetljeća istraživanja koja koriste sveobuhvatnu virtualnu stvarnost pomogla su pacijentima da se nose sa stresom, koji bi se mogao i trebao iskoristiti dok gradimo averziju prema drogama. Posljednje dvije godine časopisa Annual Journal of CyberTherapy and Telemedicine [8] bile su usredotočene na primjene metaverzuma na stanja kao što su kronična bol, depresija, poremećaji prehrane, poremećaji konzumiranja alkohola, regulacija emocija, trauma i tuga.

Platforme virtualne stvarnosti iskorištavaju kontinuirani porast popularnosti igara i postaju dijelom rješenja za mentalno zdravlje. [9] Na primjer, DeepWell Therapeutics stvorio je video igre za mentalno zdravlje koje se bave problemima mentalnog zdravlja kao što su depresija i anksioznost. TRIPP je stvorio "svjesni metaverzum" i pokazalo se da poboljšava dobrobit kroz VR-vođenu svjesnost i meditaciju. [10]

Ciljajte zdravstvene razlike

Zdravstvene razlike djelomično postoje kao funkcija duboko ukorijenjenih predrasuda temeljenih na obrazovanju, ekonomiji, rasi, dobi, spolu itd. Rad na rješavanju zdravstvenih nejednakosti zahtijevat će sustavne promjene na mnogim razinama. Tehnologija bi, općenito, trebala biti dio rješenja, a ne dio problema, a averzija prema drogama bi konkretno mogla zahvatiti mnoge nedovoljno poslužene populacije. Na primjer, naš gornji primjer "kardioverza" mogao bi uključiti širi spektar ljudi u opasnosti da pomognu u prevenciji srčanih bolesti kroz pristup skrbi i poticanje zdravih navika.

Još jedan aspekt zdravstvenih nejednakosti je nedostatak uključenosti u klinička ispitivanja i široko rasprostranjen pristup medicinskom liječenju "jedna veličina za sve". Med-averse bi se mogao koristiti za provođenje kliničkih ispitivanja u virtualnom okruženju. To bi moglo uštedjeti vrijeme i novac, kao i smanjiti rizike povezane s tradicionalnim kliničkim ispitivanjima. Također bi moglo olakšati sudjelovanje pacijenata u nedovoljno zastupljenim populacijama u kliničkim ispitivanjima.

Konačno, pružanje pristupa skrbi, korištenje averzije prema lijekovima za inkluzivnija klinička ispitivanja i individualizirano liječenje sve je teoretski sve dok netko ne stavi svoj novac kamo govori. Nedavna istraživanja pokazala su učinkovitost imerzivne virtualne stvarnosti u liječenju kronične boli. [11] Zapravo, to nije iznenađujuće za većinu nas u područjima zdravstvene tehnologije. Ono što je iznenađujuće i najšokantnije je da će to platiti Uprava za branitelje (VA). [12] Ovo je obećavajući prvi korak prema mediverseu omogućenom metaverzumom koji pomaže u rješavanju važnih izazova u zdravstvu.