અમે મેટાવર્સનાં એક, અથવા સંભવતઃ બહુવિધ, સંસ્કરણો બનાવવા માટે કન્વર્જિંગ કરતી તકનીકો વિશે ઘણું સાંભળ્યું છે. [1] આ તકનીકોમાં વેબ 3.0નો સમાવેશ થાય છે, જે બ્લોકચેન દ્વારા વિતરિત વધુ સુરક્ષિત ઈન્ટરનેટ છે; સંવર્ધિત, વર્ચ્યુઅલ અને મિશ્ર વાસ્તવિકતા (AR/VR/XR), જે આપણી ભૌતિક અને ડિજિટલ વાસ્તવિકતાને જોડે છે; અને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ: માનવ જેવી પ્રોસેસિંગ ક્ષમતાઓ ધરાવવા માટે પ્રોગ્રામ કરેલ કમ્પ્યુટર્સ.

મેટાવર્સનું એક સંસ્કરણ નિવારણ, નિદાન, ઉપચાર અને શિક્ષણના સાતત્યમાં આરોગ્યસંભાળને સક્ષમ કરે તેવી શક્યતા છે. અમે મેટાવર્સના આ સંસ્કરણને "તબીબી અણગમો" અથવા "મેડિવર્સ" કહીએ છીએ. તાજેતરના એક્સેન્ચર રિપોર્ટ [2] સૂચવે છે કે આ મેટાવર્સ-બિલ્ડિંગ ટેક્નોલોજીઓ ક્ષમતાઓને સક્ષમ કરીને આરોગ્ય સંભાળને અસર કરશે જેમ કે:

  • ટેલિપ્રેઝન્સ: અંતરે સંભાળની જોગવાઈ
  • વર્ચ્યુઅલ તાલીમ અને શિક્ષણ: તબીબી તાલીમને વધુ સુલભ અને ઇમર્સિવ બનાવવી
  • ઉપચાર: એઆર/વીઆર/એક્સઆરનો ઉપયોગ કરીને પીડાની સારવાર માટે, શારીરિક ઉપચારમાં અને વધુ [૩]
  • ડિજિટલ ટ્વિનિંગ: તબીબી પહેલને આગળ વધારવા અને સુખાકારી અને વધુ સચોટ અને અસરકારક નિવારણ, નિદાન અને ઉપચાર માટે અત્યંત વ્યક્તિગત આરોગ્યસંભાળ પ્રવાસને સક્ષમ કરવા વ્યક્તિઓ અને સમુદાયોનું અનુકરણ.

આ ટેક્નોલોજી અને ક્ષમતાઓ વડે સંબોધી શકાય તેવા આરોગ્યસંભાળના પડકારો વિશે આપણે પૂરતું સાંભળતા નથી. અહીં એવા પુરાવા છે કે અમે દીર્ઘકાલિન રોગ, માનસિક સ્વાસ્થ્ય કટોકટી અને સ્વાસ્થ્યની અસમાનતાઓ જેવા કેટલાક મોટા પડકારો પર હુમલો કરવા માટે ડ્રગથી અણગમો કરવાની સંભવિતતાનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ.

ક્રોનિક રોગોની રોકથામ

હ્રદયરોગ, કેન્સર અને ડાયાબિટીસ જેવા ક્રોનિક રોગો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વ્યાપક છે, અને મૃત્યુ અને લાંબી માંદગીના અગ્રણી કારણો ગ્રામીણ વિસ્તારોમાં અને સૌથી નીચા સામાજિક-આર્થિક સ્તરના લોકોને અપ્રમાણસર અસર કરે છે. [4]

Skalidis et al દ્વારા તાજેતરનો લેખ. [5] "કાર્ડિયોવર્સ" વિશે વાત કરે છે, કાર્ડિયોવેસ્ક્યુલર દવાના ભાવિનું ચિત્ર દોરે છે જે કસરતને પ્રોત્સાહિત કરવા, હૃદયના સ્વાસ્થ્ય પર દેખરેખ રાખવા અને સંભાળની ઍક્સેસ પ્રદાન કરવા માટે ઇમર્સિવ મેટાવર્સનો લાભ લે છે. જીવનશૈલીના ફેરફારોને પ્રેરણા આપવાની સંભાવના ખાસ કરીને ગહન છે, કારણ કે આપણે જાણીએ છીએ કે જીવનશૈલીના પરિબળો કાર્ડિયોવેસ્ક્યુલર અને અન્ય ક્રોનિક રોગોની ગંભીરતાને ઘટાડવા માટે ચાવીરૂપ છે. હકીકતમાં, એની અને ડીન ઓર્નિશનું પુસ્તક Undo It એ રેન્ડમાઇઝ્ડ ક્લિનિકલ ટ્રાયલથી પ્રેરિત હતું જેમાં દર્શાવવામાં આવ્યું હતું કે કોરોનરી ધમની બિમારીની અસરોને આહાર, વ્યાયામ, તણાવમાં ઘટાડો અને સામાજિક સમર્થનના સંયોજનથી ઉલટાવી શકાય છે. [6]

આપણે બધા જાણીએ છીએ કે સારું ખાવું, વધુ વ્યાયામ કરવું, તણાવ ઓછો કરવો અને વધુ પ્રેમ કરવો એ કરવા કરતાં વધુ સરળ છે. પરંતુ ટેકનોલોજી મદદ કરી શકે છે. જેમ આપણે પહેરી શકાય તેવા એક્ટિવિટી ટ્રેકર્સ, ફૂડ સબ્સ્ક્રિપ્શન સેવાઓ અને ડેટિંગ અને દવાઓની એપ્લિકેશન્સનો ઉપયોગ કરીએ છીએ તેમ, ડ્રગ એવર્સન એ ટેક્નોલોજીનો સંગ્રહ હશે જેનો અમે વ્યક્તિગત જીવનશૈલીમાં ફેરફારને સરળ બનાવવા માટે લાભ લઈ શકીએ છીએ.

માનસિક સ્વાસ્થ્ય સંકટને સંબોધિત કરવું

અમે રોગચાળા પહેલા માનસિક અને વર્તણૂકીય સ્વાસ્થ્યને સારી રીતે સંબોધિત કરી રહ્યા ન હતા અને COVID ના એકલતા અને તાણથી સમસ્યા વધી હતી, જેને આરોગ્ય અને માનવ સેવાઓ વિભાગ, અન્ય લોકો વચ્ચે, કટોકટી તરીકે ઓળખે છે. [7]

ઇમર્સિવ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો ઉપયોગ કરીને દાયકાઓનાં સંશોધનોએ દર્દીઓને તાણનો સામનો કરવામાં મદદ કરી છે, જેનો ઉપયોગ આપણે ડ્રગથી અણગમો બનાવીએ છીએ અને તેનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. સાયબરથેરાપી અને ટેલિમેડિસીન [8]ની વાર્ષિક જર્નલ [XNUMX] ના છેલ્લા બે વર્ષોમાં ક્રોનિક પેઇન, ડિપ્રેશન, ખાવાની વિકૃતિઓ, આલ્કોહોલનો ઉપયોગ ડિસઓર્ડર, લાગણી નિયમન, આઘાત અને દુઃખ જેવી પરિસ્થિતિઓમાં મેટાવર્સનો ઉપયોગ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પ્લેટફોર્મ ગેમિંગની લોકપ્રિયતામાં સતત વૃદ્ધિનો લાભ લઈ રહ્યા છે અને માનસિક સ્વાસ્થ્ય ઉકેલનો ભાગ બની રહ્યા છે. [૯] ઉદાહરણ તરીકે, ડીપવેલ થેરાપ્યુટિક્સે માનસિક સ્વાસ્થ્ય વિડિયો ગેમ્સ બનાવી છે જે માનસિક સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાઓ જેમ કે હતાશા અને ચિંતાને સંબોધિત કરે છે. TRIPP એ "કોન્સિયસ મેટાવર્સ" બનાવ્યું છે અને તે VR-માર્ગદર્શિત માઇન્ડફુલનેસ અને ધ્યાન દ્વારા સુખાકારીને સુધારવા માટે દર્શાવવામાં આવ્યું છે. [9]

લક્ષ્ય આરોગ્ય અસમાનતાઓ

શિક્ષણ, અર્થશાસ્ત્ર, જાતિ, ઉંમર, લિંગ અને વધુ પર આધારિત ઊંડા બેઠેલા પૂર્વગ્રહોના કાર્ય તરીકે આરોગ્યની અસમાનતાઓ અસ્તિત્વમાં છે. આરોગ્યની અસમાનતાને દૂર કરવા માટે કામ કરવા માટે ઘણા સ્તરો પર પ્રણાલીગત પરિવર્તનની જરૂર પડશે. ટેક્નોલોજી, સામાન્ય રીતે, સમસ્યાનો ભાગ નહીં પણ ઉકેલનો ભાગ હોવો જોઈએ, અને દવાઓ પ્રત્યે અણગમો ખાસ કરીને ઘણી ઓછી સેવા ધરાવતી વસ્તી સુધી પહોંચી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઉપરોક્ત અમારું "કાર્ડિયોવર્સ" ઉદાહરણ આરોગ્યપ્રદ આદતોની સંભાળ અને પ્રોત્સાહન દ્વારા હૃદયરોગને રોકવામાં મદદ કરવા જોખમમાં રહેલા લોકોના વ્યાપક સ્પેક્ટ્રમને સામેલ કરી શકે છે.

આરોગ્યની અસમાનતાઓનું બીજું પાસું એ છે કે ક્લિનિકલ ટ્રાયલ્સમાં સમાવેશનો અભાવ અને તબીબી સારવાર માટે વ્યાપક "એક કદ બધાને બંધબેસે છે" અભિગમ. મેડ-અવર્સનો ઉપયોગ વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં ક્લિનિકલ ટ્રાયલ કરવા માટે થઈ શકે છે. આનાથી સમય અને નાણાંની બચત થઈ શકે છે, તેમજ પરંપરાગત ક્લિનિકલ ટ્રાયલ્સ સાથે સંકળાયેલા જોખમો ઘટાડી શકાય છે. તે ક્લિનિકલ ટ્રાયલ્સમાં અન્ડરપ્રેઝેન્ટેડ વસ્તીમાં દર્દીઓની સહભાગિતાને પણ સરળ બનાવી શકે છે.

છેલ્લે, સંભાળની ઍક્સેસ પ્રદાન કરવી, વધુ સમાવિષ્ટ ક્લિનિકલ ટ્રાયલ્સ માટે દવાના અણગમોનો ઉપયોગ કરવો, અને વ્યક્તિગત સારવાર તમામ સૈદ્ધાંતિક છે જ્યાં સુધી કોઈ તેમના પૈસા જ્યાં સુધી તેમના મોંમાં ન મૂકે ત્યાં સુધી. તાજેતરના સંશોધનોએ ક્રોનિક પીડાની સારવારમાં ઇમર્સિવ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની અસરકારકતા દર્શાવી છે. [૧૧] વાસ્તવમાં, આરોગ્ય ટેકનોલોજી ક્ષેત્રોમાં આપણામાંના મોટાભાગના લોકો માટે તે આશ્ચર્યજનક નથી. આશ્ચર્યજનક અને સૌથી આઘાતજનક બાબત એ છે કે વેટરન્સ એડમિનિસ્ટ્રેશન (VA) તેના માટે ચૂકવણી કરશે. [૧૨] મેટાવર્સ-સક્ષમ મેડિવર્સ તરફ આ એક આશાસ્પદ પહેલું પગલું છે જે મહત્વપૂર્ણ આરોગ્યસંભાળ પડકારોને ઉકેલવામાં મદદ કરે છે.

કૂકીઝ નો ઉપયોગ

આ વેબસાઇટ કૂકીઝનો ઉપયોગ કરે છે જેથી તમારો શ્રેષ્ઠ વપરાશકર્તા અનુભવ હોય. જો તમે બ્રાઉઝ કરવાનું ચાલુ રાખશો તો તમે ઉપર જણાવેલ કૂકીઝની સ્વીકૃતિ અને અમારી સ્વીકૃતિ માટે તમારી સંમતિ આપી રહ્યાં છો કૂકી નીતિ, વધુ માહિતી માટે લિંક પર ક્લિક કરો

સ્વીકારો
કૂકી નોટિસ