ما در مورد فن آوری هایی که برای ایجاد یک یا احتمالاً چندین نسخه از یک متاورس همگرا می شوند، چیزهای زیادی شنیده ایم. [1] این فناوری ها شامل وب 3.0، اینترنت امن تر توزیع شده توسط بلاک چین است. واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی (AR/VR/XR)، که واقعیت های فیزیکی و دیجیتالی ما را ترکیب می کند. و هوش مصنوعی: رایانههایی که به گونهای برنامهریزی شدهاند که قابلیتهای پردازشی مانند انسان داشته باشند.
یک نسخه از متاورس احتمالاً مراقبت های بهداشتی را در سراسر زنجیره پیشگیری، تشخیص، درمان و آموزش امکان پذیر می کند. ما این نسخه از متاورژن را «بیزاری پزشکی» یا «مدیورس» می نامیم. گزارش اخیر Accenture [2] پیشنهاد کرد که این فناوریهای فراجهتسازی با توانمندسازی قابلیتهایی مانند:
- حضور از راه دور: ارائه مراقبت از راه دور
- آموزش و آموزش مجازی: آموزش پزشکی را در دسترس تر و همهجانبه تر می کند
- درمان: استفاده از AR/VR/XR برای درمان درد، فیزیوتراپی و موارد دیگر [3]
- دوقلوی دیجیتال: شبیه سازی افراد و جوامع برای پیشبرد ابتکارات پزشکی و امکان سفرهای مراقبت های بهداشتی بسیار شخصی برای سلامتی و پیشگیری، تشخیص و درمان های دقیق تر و موثرتر.
چیزی که به اندازه کافی در مورد آن نمی شنویم، چالش های مراقبت های بهداشتی است که می توان با این فناوری ها و قابلیت ها مقابله کرد. در اینجا شواهدی وجود دارد که نشان میدهد میتوانیم از پتانسیل بیزاری از مواد مخدر برای حمله به برخی چالشهای بزرگ مانند بیماریهای مزمن، بحران سلامت روان و نابرابریهای سلامتی استفاده کنیم.
پیشگیری از بیماری های مزمن
بیماریهای مزمن مانند بیماریهای قلبی، سرطان و دیابت در ایالات متحده شایع هستند و علل اصلی مرگ و میر و بیماریهای مزمن به طور نامتناسبی بر مردم مناطق روستایی و در پایینترین سطوح اجتماعی-اقتصادی تأثیر میگذارند. [4]
مقاله اخیر توسط Skalidis و همکاران. [5] در مورد "قلبی جهان" صحبت می کند، و تصویری از آینده پزشکی قلب و عروق را ترسیم می کند که از متاورس همه جانبه برای کمک به ایجاد انگیزه در ورزش، نظارت بر سلامت قلب و دسترسی به مراقبت استفاده می کند. پتانسیل ایجاد تغییرات در سبک زندگی به ویژه عمیق است، زیرا می دانیم که عوامل سبک زندگی کلید کاهش شدت بیماری های قلبی عروقی و سایر بیماری های مزمن هستند. در واقع، کتاب Undo It نوشته آن و دین اورنیش از یک کارآزمایی بالینی تصادفی الهام گرفته شده است که نشان می دهد اثرات بیماری عروق کرونر را می توان با ترکیبی از رژیم غذایی، ورزش، کاهش استرس و حمایت اجتماعی معکوس کرد. [6]
همه ما می دانیم که بهتر غذا خوردن، ورزش بیشتر، کاهش استرس و دوست داشتن بیشتر آسان تر از انجام دادن است. اما فناوری می تواند کمک کند. درست همانطور که از ردیابهای فعالیت پوشیدنی، خدمات اشتراک غذا، و برنامههای دوستیابی و دارو استفاده میکنیم، بیزاری از دارو نیز مجموعهای از فناوریهایی خواهد بود که میتوانیم برای تسهیل تغییرات شخصیشده در سبک زندگی از آنها استفاده کنیم.
رسیدگی به بحران سلامت روان
ما قبل از همهگیری به خوبی به سلامت روانی و رفتاری رسیدگی نمیکردیم و انزوا و استرس کووید این مشکل را تشدید کرد، که بخش بهداشت و خدمات انسانی، در میان دیگران، آن را بحران مینامد. [7]
دههها تحقیق با استفاده از واقعیت مجازی همهجانبه به بیماران کمک کرده است تا با استرس کنار بیایند، استرسی که میتوان و باید با ایجاد بیزاری از مواد مخدر مهار شود. دو سال اخیر مجله سالانه CyberTherapy and Telemedicine [8] بر کاربردهای متاورس در شرایطی مانند درد مزمن، افسردگی، اختلالات خوردن، اختلال مصرف الکل، تنظیم احساسات، تروما و اندوه متمرکز شده است.
پلتفرمهای واقعیت مجازی از افزایش مداوم محبوبیت بازیها و تبدیل شدن به بخشی از راهحل سلامت روان استفاده میکنند. [9] برای مثال، DeepWell Therapeutics بازیهای ویدیویی سلامت روان را ایجاد کرده است که به مسائل مربوط به سلامت روان مانند افسردگی و اضطراب میپردازد. TRIPP "Metaverse هوشیار" را ایجاد کرده است و نشان داده شده است که از طریق تمرکز حواس و مراقبه با هدایت واقعیت مجازی، رفاه را بهبود می بخشد. [10]
نابرابری های بهداشتی را هدف قرار دهید
نابرابری های بهداشتی تا حدی به عنوان تابعی از تعصبات عمیق بر اساس تحصیلات، اقتصاد، نژاد، سن، جنسیت و موارد دیگر وجود دارد. کار برای رسیدگی به نابرابری های بهداشتی مستلزم تغییرات سیستماتیک در سطوح مختلف است. فناوری، به طور کلی، باید بخشی از راه حل باشد، نه بخشی از مشکل، و بیزاری از مواد مخدر به طور خاص می تواند به بسیاری از جمعیت های محروم برسد. به عنوان مثال، مثال "قلبی" ما در بالا می تواند طیف وسیع تری از افراد در معرض خطر را درگیر کند تا از طریق دسترسی به مراقبت و تشویق عادات سالم از بیماری قلبی جلوگیری کنند.
یکی دیگر از جنبههای نابرابریهای بهداشتی، عدم گنجاندن در کارآزماییهای بالینی و رویکرد گسترده «یک اندازه برای همه» در درمان پزشکی است. از med-averse می توان برای انجام آزمایشات بالینی در یک محیط مجازی استفاده کرد. این می تواند در زمان و هزینه صرفه جویی کند و همچنین خطرات مرتبط با آزمایشات بالینی سنتی را کاهش دهد. همچنین میتواند مشارکت بیماران در جمعیتهای کمتعداد در کارآزماییهای بالینی را تسهیل کند.
در نهایت، فراهم کردن دسترسی به مراقبت، استفاده از بیزاری از دارو برای کارآزمایی های بالینی فراگیرتر، و درمان فردی، همگی تئوری هستند تا زمانی که کسی پول خود را در جایی قرار دهد. تحقیقات اخیر اثربخشی واقعیت مجازی فراگیر را در درمان درد مزمن نشان داده است. [11] در واقع، این برای بسیاری از ما در زمینههای فناوری سلامت تعجبآور نیست. آنچه شگفت آور و تکان دهنده است این است که اداره کهنه سربازان (VA) هزینه آن را پرداخت خواهد کرد. [12] این اولین گام امیدوارکننده به سوی یک دنیای متاورز فعال است که به رفع چالش های مهم مراقبت های بهداشتی کمک می کند.
نظرات اخیر