Oleme palju kuulnud tehnoloogiate koondumisest, et moodustada metaversumi üks või võib-olla mitu versiooni. [1] Nende tehnoloogiate hulka kuulub web 3.0, turvalisem Internet, mida levitatakse plokiahela kaudu; liit-, virtuaal- ja segareaalsus (AR/VR/XR), mis ühendavad meie füüsilise ja digitaalse reaalsuse; ja tehisintellekt: arvutid, mis on programmeeritud omama inimesele sarnaseid töötlemisvõimalusi.

Üks metaversumi versioon võimaldab tõenäoliselt tervishoiuteenust ennetamise, diagnoosimise, ravi ja hariduse järjepidevuse ulatuses. Me nimetame seda metaversumi versiooni "meditsiiniline vastumeelsus" või "keskmine". Hiljutine Accenture'i aruanne [2] viitas sellele, et need metaversiooni loovad tehnoloogiad mõjutavad tervishoidu, võimaldades selliseid võimalusi nagu:

  • Televiis: kaughoolduse pakkumine
  • Virtuaalne koolitus ja haridus: muuta meditsiinikoolitus kättesaadavamaks ja kaasahaaravamaks
  • Teraapia: AR/VR/XR kasutamine valu raviks, füsioteraapias ja mujal [3]
  • Digitaalne mestimine: üksikisikute ja kogukondade simuleerimine, et edendada meditsiinilisi algatusi ja võimaldada väga isikupärastatud tervishoiureise heaolu ning täpsema ja tõhusama ennetamise, diagnoosimise ja ravimeetodite jaoks.

Mida me ei kuule piisavalt, on tervishoiuprobleemid, mida saaks nende tehnoloogiate ja võimalustega lahendada. Siin on tõendeid selle kohta, et saaksime ära kasutada uimastite vastumeelsuse potentsiaali, et rünnata mõningaid suuri väljakutseid, nagu kroonilised haigused, vaimse tervise kriis ja tervisealased erinevused.

Krooniliste haiguste ennetamine

Kroonilised haigused, nagu südamehaigused, vähk ja diabeet, on Ameerika Ühendriikides laialt levinud ning peamised surmapõhjused ja kroonilised haigused mõjutavad ebaproportsionaalselt palju maapiirkondade inimesi ja madalaimal sotsiaalmajanduslikul tasemel. [4]

Skalidise jt hiljutine artikkel. [5] räägib "südamemaailmast", maalides pildi kardiovaskulaarmeditsiini tulevikust, mis kasutab kaasahaaravat metaversumit, mis aitab motiveerida treenima, jälgida südame tervist ja pakkuda juurdepääsu hooldusele. Potentsiaal inspireerida elustiili muutusi on eriti suur, kuna teame, et elustiili tegurid on südame-veresoonkonna ja muude krooniliste haiguste raskuse leevendamisel võtmetähtsusega. Tegelikult sai Anne ja Dean Ornishi raamat Undo It inspireeritud randomiseeritud kliinilisest uuringust, mis näitas, et koronaararterite haiguse mõju saab tagasi pöörata dieedi, treeningu, stressi vähendamise ja sotsiaalse toetuse kombinatsiooniga. [6]

Me kõik teame, et paremini süüa, rohkem treenida, stressi vähendada ja rohkem armastada on lihtsam öelda kui teha. Kuid tehnoloogia võib aidata. Nii nagu me kasutame kantavaid aktiivsuse jälgijaid, toidu tellimisteenuseid ning kohtingu- ja ravimirakendusi, on uimastite vastumeelsus tehnoloogiate kogumik, mida saame kasutada isikupärastatud elustiili muutuste hõlbustamiseks.

Vaimse tervise kriisi käsitlemine

Meil ei läinud enne pandeemiat vaimse ja käitumusliku tervisega nii hästi hakkama ning COVID-i isolatsioon ja stress süvendasid probleemi, mida tervishoiu- ja inimteenuste osakond nimetab muu hulgas kriisiks. [7]

Aastakümneid kestnud teadusuuringud, mis kasutavad ümbritsevat virtuaalreaalsust, on aidanud patsientidel toime tulla stressiga, mida saaks ja tuleks ära kasutada, kui me suurendame uimastite vastumeelsust. Ajakirja Annual Journal of CyberTherapy and Telemedicine [8] viimased kaks aastat on keskendunud metaversiooni rakendustele selliste seisundite puhul nagu krooniline valu, depressioon, söömishäired, alkoholitarbimise häired, emotsioonide reguleerimine, trauma ja lein.

Virtuaalreaalsuse platvormid kasutavad ära mängude populaarsuse jätkuvat kasvu ja saavad osaks vaimse tervise lahendusest. [9] Näiteks DeepWell Therapeutics on loonud vaimse tervise videomänge, mis käsitlevad vaimse tervise probleeme, nagu depressioon ja ärevus. TRIPP on loonud "teadliku metaversiooni" ja on näidanud, et see parandab heaolu VR-i juhitud tähelepanelikkuse ja meditatsiooni kaudu. [10]

Eesmärgiks terviseerinevused

Terviseerinevused eksisteerivad osaliselt sügavalt juurdunud eelarvamuste funktsioonina, mis põhinevad haridusel, majandusel, rassil, vanusel, sool ja muul põhjusel. Terviseerinevustega tegelemine nõuab süsteemseid muutusi mitmel tasandil. Tehnoloogia peaks üldiselt olema osa lahendusest, mitte osa probleemist, ja konkreetselt uimastite vastumeelsus võib jõuda paljudele alateenindatud elanikkonnarühmadele. Näiteks võiks meie ülaltoodud „kardioverse“ näide kaasata laiemat riskirühma kuuluvate inimeste hulka, et aidata ennetada südamehaigusi ravi kättesaadavuse ja tervislike harjumuste julgustamise kaudu.

Tervisealaste erinevuste teine ​​aspekt on kliinilistes uuringutes osalemise puudumine ja laialt levinud "üks suurus sobib kõigile" lähenemisviis meditsiinilisele ravile. Med-averse'i saaks kasutada kliiniliste uuringute läbiviimiseks virtuaalses keskkonnas. See võib säästa aega ja raha ning vähendada traditsiooniliste kliiniliste uuringutega seotud riske. Samuti võib see hõlbustada alaesindatud populatsioonide patsientide osalemist kliinilistes uuringutes.

Lõpuks on hooldusele juurdepääsu tagamine, ravimite vastumeelsuse kasutamine kaasavamate kliiniliste uuringute jaoks ja individuaalne ravi teoreetiline, kuni keegi paneb oma raha sinna, kus tema suu on. Hiljutised uuringud on näidanud ümbritseva virtuaalreaalsuse tõhusust kroonilise valu ravis. [11] Tegelikult pole see enamikule meist tervisetehnoloogia valdkondades üllatav. Üllatav ja kõige šokeerivam on see, et selle maksab kinni veteranide administratsioon (VA). [12] See on paljutõotav esimene samm metaversiooni võimaldava mediversiooni suunas, mis aitab lahendada olulisi tervishoiuprobleeme.