Seleccionar página

En nuestro artículo anterior, mencionamos que normalmente nos preguntan: «¿En qué se diferencian los deportes tradicionales y los deportes electrónicos?» Nuestra respuesta: Las demandas psicológicas que enfrentan los atletas de deportes electrónicos son sorprendentemente similares a las que enfrentan los atletas de deportes tradicionales que compiten al más alto nivel. A continuación, se muestran algunos ejemplos de las demandas psicológicas que enfrentan los atletas de deportes electrónicos.

    Edgar Chekera / Psych-Chek

Exigencias mentales del deporte

Fuente: Edgar Chekera / Psych-Chek

Exigencias psicológicas

Rendimiento: uno de los requisitos más obvios es la presión del rendimiento. Como deportista, tienes que dar lo mejor de ti. En un nivel alto, se le paga debido a su capacidad excepcional para desempeñarse bien de manera constante. No es sorprendente que esta sea una demanda que experimentan los atletas de deportes electrónicos. Estos atletas juegan al más alto nivel y algunos luchan por premios en efectivo de hasta $ 3 millones. Lo leíste correctamente. Los atletas de los deportes electrónicos compiten por premios en efectivo similares o incluso superiores a los que se otorgan en los deportes tradicionales. La presión para desempeñarse ciertamente está ahí.

Tratar con multitudes: las multitudes son parte de un competidor superior. La presencia de una multitud fue declarada como una demanda para los deportistas tradicionales. Algunos eventos de deportes electrónicos tienen grandes multitudes, como el evento DOTA 2 de ESL One Birmingham, con más de 24,000 fanáticos en el Arena Birmingham. Mientras que otros eventos tienen multitudes virtuales (es decir, espectadores de transmisiones). Por lo tanto, poder desempeñarse de manera óptima en medio de una multitud grande y ruidosa es una demanda en los deportes electrónicos.

Regular las emociones: Con la competencia vienen las emociones. Estar en un entorno en el que compites para lograr tu objetivo puede generar una tensión emocional en los atletas en determinadas situaciones, como partidos muy reñidos. En esport, el deportista tiene que regular sus propias emociones, especialmente ante la adversidad. Por ejemplo, cuando yo (Edgar) asistí a los playoffs de la FIFA 19 Global Series, pude sentir la atmósfera emocional en el aire. Vi que los mejores jugadores de FIFA eran aquellos que podían controlar sus emociones en tiempos difíciles. Ser incapaz de regular las emociones, como sentirse fácilmente inclinado (es decir, frustrado), puede ser una barrera importante para un rendimiento óptimo.

Presión organizacional: cuando se desempeña a un alto nivel, los atletas han informado que un requisito de su deporte es poder manejar el estrés de su organización deportiva. Esto incluye la selección del equipo, el alojamiento, las finanzas y los viajes. Al igual que los atletas tradicionales, estos son problemas a los que se enfrentan los atletas de deportes electrónicos. Mientras trabajaba en deportes electrónicos, yo (Edgar) escuché sobre estas experiencias. Hay historias de atletas de deportes electrónicos que lidian con contratos financieros, viajan al extranjero, arreglan alojamiento para torneos y enfrentan la eliminación del equipo.

Lesiones: Una demanda bien conocida de los deportistas tradicionales es tratar y prevenir las lesiones. En los deportes tradicionales se sabe que no se trata de saber si, sino de lesionarse (sobre todo en la competición de alto nivel). Los deportes electrónicos no son diferentes. Aunque no tienen fracturas a causa de su deporte, los atletas de deportes electrónicos pueden sufrir lesiones por uso excesivo. Estas lesiones ocurren después de largas horas de práctica (hasta 10 horas por día), sentado en una silla y cerca de un monitor. Un estudio de 2019 encontró que las quejas más comúnmente reportadas entre los jugadores fueron la fatiga visual, seguida de dolor de cuello y espalda. Destacar el manejo de lesiones y sus efectos psicológicos son áreas con las que los atletas de deportes electrónicos deben lidiar. Sin embargo, la investigación sobre lesiones y otras demandas psicológicas y físicas en los deportes electrónicos es escasa. No se preocupe, la investigación sobre deportes electrónicos está por llegar y se publicará en este blog.

Comentaristas: Esto puede sonar extraño ya que la mayoría de los atletas deportivos tradicionales normalmente no tienen que escuchar a los comentaristas de eventos durante su actuación. Sin embargo, en los deportes electrónicos este no es siempre el caso. En juegos como DOTA 2 (Defense of the Ancients) y League of Legends, tus auriculares te impiden escuchar la mayor parte de lo que sucede en la arena. Sin embargo, cuando trabajé en la reciente FIFA eClub World Cup en Milán, Italia, algunos jugadores no tuvieron tanta suerte. Un jugador dijo: «Puedo escuchar lo que [commentators] estaban diciendo cuando anoté. Los jugadores que no reproducen audio con sus auriculares o eligen no usarlos pueden escuchar los comentarios. Por lo tanto, poder concentrarse en la tarea mientras escucha los comentarios es crucial para los atletas de deportes electrónicos.

Control reducido sobre un entorno virtual: los deportes electrónicos requieren jugar en un entorno virtual, lo que significa que los jugadores tienen menos control sobre su entorno de rendimiento, en comparación con los deportes tradicionales. Por ejemplo, cuando juegas al fútbol en un campo físico, tienes más control sobre tus acciones planificadas y su ejecución. En FIFA, tienes un menor grado de control porque tus acciones planificadas pueden verse afectadas por un retraso (retraso entre el comando de una acción y la ejecución de la acción) o problemas en el juego. La acción. Además, en este entorno virtual, puede experimentar desconexiones, que no experimenta durante las actuaciones deportivas físicas tradicionales. Esto se traduce en una demanda de los atletas de deportes electrónicos capaces de mantener su estado mental óptimo y hacer frente a los momentos de control reducido sobre su rendimiento.

Ultimas palabras

  • Los deportes tradicionales y los deportes electrónicos difieren en las demandas de las tareas de desempeño, pero comparten algunas demandas psicológicas.
  • Es necesario realizar más investigaciones sobre las lesiones en los deportes electrónicos y cómo los atletas de deportes electrónicos pueden lidiar con su impacto psicológico.
  • Manejar las emociones es una exigencia importante que todos los atletas de deportes electrónicos deben cumplir.

Este artículo no cubre todas las demandas a las que se enfrenta un atleta de deportes electrónicos, pero proporciona una introducción al mundo de los deportes electrónicos a través de un punto de vista psicológico. Es importante recordar que cada juego individual dentro de los deportes electrónicos, al igual que cada juego individual en los deportes tradicionales, difiere en las demandas psicológicas que se le imponen al jugador. Los deportes electrónicos también tienen sus propios requisitos únicos, como la gestión del rendimiento en un entorno virtual, competiciones más frecuentes y una cultura online «tóxica», por nombrar algunos. Los artículos futuros desarrollarán estas demandas psicológicas.

Únase a nosotros la próxima vez para conocer las diferentes demandas psicológicas de los deportes electrónicos en equipo.