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Convención de cómics de San Diego

Fue así para la gente de la Convención del Cómic de San Diego hace unas semanas. Había al menos 150.000 personas y el centro de convenciones estaba repleto de participantes, muchos de los cuales estaban disfrazados. Entrevisté a algunos asistentes y les pregunté por qué habían venido a la convención. La mayoría de las personas con las que hablé mencionaron un sentido de comunidad como la razón por la que vinieron a la convención; es decir, querían estar con otras personas de ideas afines.

Me impresionó el poder de la comunidad, un poder que atraía a participantes de todas partes. Una comunidad étnicamente diversa (y un número casi igual de hombres y mujeres) formada por familias, parejas, solteros y grupos de amigos. Aquellos en la convención pueden usar Internet para crear sus propias comunidades virtuales de «amigos» de ideas afines (yo uso el término amigos de manera vaga, muy parecido a Facebook). Pero hay algo en entrar en un centro de convenciones, una sala de exposiciones y un hotel sabiendo que compartes un interés con casi todos los que están allí. Es similar a la sensación que tienen algunas personas cuando asisten a un evento deportivo, excepto que en este caso hay dos comunidades en el mismo lugar, una para cada equipo. En la convención, sin embargo, no hubo «equipos» compitiendo entre sí. Por supuesto, había diferentes grupos: los artistas; fanáticos de las historietas, deseosos de conocer a los escritores y artistas de sus historietas favoritas; los jugadores ; recién llegados a la cultura popular, allí para ver avances y paneles sobre las próximas películas y programas de televisión. Las diferentes facciones se aceptaron entre sí como parte de una gran familia generalmente feliz.

Las investigaciones nos dicen que los lazos sociales son importantes: nos protegen del estrés, fortalecen nuestro sistema inmunológico, nos dan un sentido de pertenencia, nos motivan, nos brindan alegría y nos hacen sentir amados y amados. (Por supuesto, algunos lazos sociales pueden tener el efecto contrario: pueden estresarnos, hacernos inmunodeprimidos y dejarnos deprimidos; pero no estoy hablando de eso ahora).

Una gran parte de los asistentes a la convención, o cualquier convención de cómics, son probablemente nerds o geeks. (¿Cuál es la diferencia entre un nerd y un geek? Depende de dónde viva y su fecha de nacimiento, pero puede hacer clic aquí para obtener una descripción general de la distinción). Dependiendo de dónde crecieron y asistieron a la escuela, las personas que son Los nerds o geeks pueden haber tenido dificultades sociales (pueden haber sido intimidados o excluidos socialmente) o pasar un buen rato con un grupo de amigos de ideas afines.

El estereotipo de nerds y geeks es que son personas socialmente obtusas con síndrome de Asperger; es decir, no son socialmente conscientes y no saben cómo ser socialmente apropiados. No tan rapido. No es necesariamente que los nerds o geeks no entiendan cómo ser «cool». Por el contrario, al menos algunos de ellos rechazan los atributos de lo cool. Evitan intencionalmente los marcadores visibles de lo cool (ciertos estilos de ropa, temas de conversación, formas de hablar) (haga clic aquí para The Whiteness of Nerds de Mary Bucholtz, 2000). Cultivan una identidad y apariencia diferentes. Como señala el psicólogo Mel Levine

«Hay muchos chicos geniales y deprimidos, y es mejor que seas un nerd feliz que un anoréxico popular … El nerdismo no es una patología».

Cuando tienen suerte, hay suficientes nerds en la escuela o en el vecindario para formar una comunidad de personas de ideas afines.

Es este aspecto de la comunidad el que es tan visible en Comic-con y convenciones similares. Existe la sensación de estar entre los suyos. No es necesariamente que los nerds y geeks no puedan ser sociales; en cambio, sus interacciones sociales no se ajustan a las tradicionales.

«Las subculturas de nerds como las que rodean los cómics y la ciencia ficción pueden ser lugares seguros para que los nerds aprendan a hacer amigos fuera de las brutales jerarquías sociales de la escuela y la oficina. (Comic -Con, la reunión anual más grande de nerds, atrae a 175.000 Gandalf y Fans de Wonder Woman a San Diego cada verano «. (Nugent, 2007; haga clic aquí para ver la publicación de la que se tomó la cita).

Antes de Internet, solo los pocos nerds y geeks afortunados tenían una masa crítica de personas con ideas afines para desarrollar un sentido de comunidad. Con el auge de Internet, los geeks fueron de los primeros en crear una comunidad virtual vibrante. Allanaron el camino. Considere estas citas de un artículo de Anthony Faiola en el Washington Post:

«Internet ha llevado su poder un paso más allá. Los transforma de una comunidad virtual alienada en una hermandad real y próspera – y, en menor medida, una hermandad de mujeres – cuyos miembros interactúan físicamente como nunca antes en conciertos, conciertos y conciertos, clubes de comedia, incluso en ‘shows nerd’ «.

“Mucha gente sale de su armario friki y se hace llamar nerds, y se unen para hacerlo”, dijo David Glanzer, director de marketing de Comic-Con.

Es en convenciones como esta donde los nerds y geeks pueden tener la experiencia que los fanáticos de los deportes tienen regularmente cuando, en la mañana después de un juego, discuten el juego con otros viajeros o personas en el trabajo. Y esperan que otras personas conozcan el juego y sientan el mismo. ¡A la comunidad!

Copyright 2010 de Robin S. Rosenberg. Reservados todos los derechos. Robin S. Rosenberg es psicólogo clínico. Su sitio web es DrRobinRosenberg.com. Haga clic aquí para ver su breve ¿Qué es un superhéroe? Encuesta.

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