لقد سمعنا الكثير عن التقنيات المتقاربة لتشكيل نسخة واحدة ، أو ربما متعددة ، من metaverse. [1] تتضمن هذه التقنيات الويب 3.0 ، وهو إنترنت أكثر أمانًا يتم توزيعه بواسطة blockchain ؛ الواقع المعزز والافتراضي والمختلط (AR / VR / XR) ، الذي يجمع بين واقعنا المادي والرقمي ؛ والذكاء الاصطناعي: أجهزة كمبيوتر تمت برمجتها لتتمتع بقدرات معالجة شبيهة بالإنسان.
من المحتمل أن تعمل نسخة واحدة من metaverse على تمكين الرعاية الصحية عبر سلسلة متصلة من الوقاية والتشخيص والعلاج والتعليم. نحن نطلق على هذا الإصدار من metaverse "النفور الطبي" أو "الوسائط المتعددة". اقترح تقرير حديث لشركة Accenture [2] أن تقنيات بناء metaverse ستؤثر على الرعاية الصحية من خلال تمكين القدرات مثل:
- التواجد عن بعد: توفير الرعاية عن بعد
- التدريب والتعليم الافتراضي: جعل التدريب الطبي أكثر سهولة وإغراقًا
- العلاج: استخدام AR / VR / XR لعلاج الألم ، في العلاج الطبيعي والمزيد [3]
- التوأمة الرقمية: محاكاة الأفراد والمجتمعات لتعزيز المبادرات الطبية وتمكين رحلات الرعاية الصحية الشخصية للغاية من أجل العافية والوقاية والتشخيص والعلاجات الأكثر دقة وفعالية.
ما لا نسمعه بما يكفي هو تحديات الرعاية الصحية التي يمكن معالجتها بهذه التقنيات والقدرات. إليك دليل على أنه يمكننا تسخير احتمالية النفور من المخدرات لمهاجمة بعض التحديات الكبيرة ، مثل الأمراض المزمنة وأزمة الصحة العقلية والتفاوتات الصحية.
الوقاية من الأمراض المزمنة
تنتشر الأمراض المزمنة ، مثل أمراض القلب والسرطان والسكري في الولايات المتحدة ، وتؤثر الأسباب الرئيسية للوفاة والأمراض المزمنة بشكل غير متناسب على الناس في المناطق الريفية وعلى أدنى المستويات الاجتماعية والاقتصادية. [4]
مقال حديث بقلم Skalidis et al. [5] يتحدث عن "القلب" ، يرسم صورة لمستقبل طب القلب والأوعية الدموية الذي يستفيد من metaverse الغامر للمساعدة في تحفيز التمرين ومراقبة صحة القلب وتوفير الوصول إلى الرعاية. القدرة على إلهام تغييرات نمط الحياة عميقة بشكل خاص ، لأننا نعلم أن عوامل نمط الحياة هي المفتاح للتخفيف من شدة أمراض القلب والأوعية الدموية وغيرها من الأمراض المزمنة. في الواقع ، استوحى كتاب آن ودين أورنيش ، التراجع عن ذلك ، من تجربة سريرية عشوائية أظهرت أن آثار مرض الشريان التاجي يمكن عكسها من خلال الجمع بين النظام الغذائي والتمارين الرياضية والحد من التوتر والدعم الاجتماعي. [6]
نعلم جميعًا أن تناول الطعام بشكل أفضل ، وممارسة الرياضة بشكل أكبر ، وتقليل التوتر ، والحب أكثر أسهل من الفعل. لكن التكنولوجيا يمكن أن تساعد. تمامًا كما نستخدم أجهزة تتبع الأنشطة القابلة للارتداء ، وخدمات الاشتراك في الطعام ، وتطبيقات المواعدة والأدوية ، فإن النفور من المخدرات سيكون عبارة عن مجموعة من التقنيات التي يمكننا الاستفادة منها لتسهيل تغييرات نمط الحياة الشخصية.
معالجة أزمة الصحة النفسية
لم نكن نتعامل بشكل جيد مع الصحة العقلية والسلوكية قبل الوباء ، كما أن العزلة والتوتر الناجم عن فيروس كورونا أدى إلى تفاقم المشكلة ، والتي تسميها وزارة الصحة والخدمات الإنسانية ، من بين آخرين ، أزمة. [7]
لقد ساعدت عقود من البحث باستخدام الواقع الافتراضي الغامر المرضى في التغلب على التوتر ، والذي يمكن وينبغي تسخيره في الوقت الذي نبني فيه نفورًا من المخدرات. ركز العامان الأخيران من المجلة السنوية للعلاج الإلكتروني والتطبيب عن بعد [8] على تطبيقات metaverse لحالات مثل الألم المزمن والاكتئاب واضطرابات الأكل واضطراب تعاطي الكحول وتنظيم المشاعر والصدمات والحزن.
تستفيد منصات الواقع الافتراضي من الارتفاع المستمر في شعبية الألعاب وأصبحت جزءًا من حل الصحة العقلية. [9] على سبيل المثال ، أنشأت شركة DeepWell Therapeutics ألعاب فيديو للصحة العقلية تعالج مشكلات الصحة العقلية مثل الاكتئاب والقلق. ابتكرت TRIPP "Conscious Metaverse" وقد ثبت أنها تحسن الرفاهية من خلال الذهن والتأمل الموجهين بالواقع الافتراضي. [10]
استهداف الفوارق الصحية
توجد الفوارق الصحية جزئيًا كنتيجة للتحيزات العميقة الجذور القائمة على التعليم والاقتصاد والعرق والعمر والجنس وغير ذلك. سيتطلب العمل على معالجة الفوارق الصحية تغييرًا منهجيًا على العديد من المستويات. يجب أن تكون التكنولوجيا ، بشكل عام ، جزءًا من الحل ، وليست جزءًا من المشكلة ، ويمكن أن يصل النفور من الأدوية على وجه التحديد إلى العديد من الفئات السكانية المحرومة. على سبيل المثال ، يمكن أن يشرك مثال "أمراض القلب" أعلاه نطاقًا أوسع من الأشخاص المعرضين للخطر للمساعدة في الوقاية من أمراض القلب من خلال الوصول إلى الرعاية وتشجيع العادات الصحية.
جانب آخر من جوانب التفاوتات الصحية هو عدم إدراجها في التجارب السريرية وانتشار نهج "مقاس واحد يناسب الجميع" في العلاج الطبي. يمكن استخدام med-averse لإجراء تجارب سريرية في بيئة افتراضية. هذا يمكن أن يوفر الوقت والمال ، وكذلك يقلل من المخاطر المرتبطة بالتجارب السريرية التقليدية. كما يمكن أن يسهل مشاركة المرضى في المجموعات السكانية الممثلة تمثيلا ناقصا في التجارب السريرية.
أخيرًا ، يعد توفير الوصول إلى الرعاية ، واستخدام النفور من الأدوية لإجراء تجارب سريرية أكثر شمولاً ، والعلاج الفردي أمرًا نظريًا حتى يضع شخص ما أمواله في مكانه. أظهرت الأبحاث الحديثة فعالية الواقع الافتراضي الغامر في علاج الآلام المزمنة. [11] في الواقع ، هذا ليس مفاجئًا لمعظمنا في مجالات التكنولوجيا الصحية. المثير للدهشة والأكثر إثارة للصدمة هو أن إدارة المحاربين القدامى (VA) ستدفع ثمن ذلك. [12] هذه خطوة أولى واعدة نحو تنوع وسطي متطور يساعد على مواجهة تحديات الرعاية الصحية الهامة.
التعليقات الاخيرة